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  • Education au numérique, L'Atelier de Ludo

Détox l’info ! : un jeu sur la fiabilité de l’information

Un jeu de cartes coopératif et gratuit (CC BY-NC) de l'Université de Lorraine : en cinq manches, les joueur·euses évaluent documents, auteurs, éditions, sources et objectifs pour apprendre à juger la fiabilité d'une information.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, L'Atelier de Ludo, Economie

Le marché aux données : un jeu de cartes sur la valeur de nos données

Un jeu de cartes en trois manches pour faire vivre aux élèves l'économie des données et l'entraînement des IA. Pour toute la classe, en 30 à 45 minutes, matériel à imprimer sous licence CC BY-NC-SA.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Troubles d'apprentissage

M2PA : planifier des séances accessibles avec l’IA

La M2PA propose une méthode en trois niveaux et un parcours guidé, assisté par l'IA, pour rendre chaque séance accessible à tous les élèves dès sa conception. Outil libre hébergé sur La Forge.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Troubles d'apprentissage

CUA Conception : préparer une séance inclusive avec l’IA

Application web de la DRANE Occitanie qui génère, à partir du programme et des piliers de la CUA, des pistes concrètes et une fiche de mise en œuvre en Word, de la maternelle au lycée professionnel.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Troubles d'apprentissage

IA et CUA : le guide pratique d’EdHuman

Un guide de plus de 40 pages pour utiliser l'IA comme assistant de conception au service de la Conception universelle des apprentissages, avec des prompts transférables pour chaque pilier.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • FMTTN : volet numérique, Education au numérique

@lt_x : un manuel pour le volet numérique de la FMTTN

Une méthode belge en deux tomes pour enseigner le volet numérique de la FMTTN en 1re secondaire : communication, sécurité, IA, informations et données, création de contenus, avec une progression en trois temps.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • FMTTN : volet numérique, Escape Game Pédagogique (EGP)

Les 5 dossiers disparus : un escape game de rentrée

Un escape game en ligne de 40 minutes pour faire découvrir aux élèves de 1re secondaire les cinq chapitres du cours de numérique, en équipe et en autonomie.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle

Gemini en classe : quatre ressources pour se lancer

Créer un Gem, générer un diaporama dans Google Slides, le transformer en vidéo avec Google Vids, utiliser Gemini et NotebookLM dans Classroom : quatre ressources pour découvrir Gemini en classe.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Outils TICE, Français - Communication

Reading Coach : des histoires IA pour s’exercer à lire

Avec Reading Coach de Microsoft, l'élève choisit un personnage, un décor et un niveau, puis l'IA génère une histoire à lire à voix haute, avec des exercices sur les mots difficiles.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Moodle, Intelligence artificielle, Outils TICE

Caramel : des activités H5P générées par l’IA

Outil libre et sans compte de la Forge des communs numériques éducatifs : l'IA génère quiz et activités interactives à exporter en H5P vers Moodle, Éléa ou Magistère.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Langues étrangères

LING : créer un dialogue audio en langue étrangère avec l’IA

Un tutoriel de PedagokIT pour produire, avec une IA générative et Google AI Studio, un dialogue audio à deux voix adapté au niveau des élèves en langues modernes.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
  • Intelligence artificielle

L’Odyssée de l’Intelligence : l’histoire de l’IA

Un parcours interactif de la DRANE PACA en sept époques clés de l'intelligence artificielle, de 1950 à aujourd'hui, avec une étape sur l'énergie, un quiz et un bilan. Licence CC BY-NC-SA.

  • Maxime Duquesnoy
  • 29 octobre 2026
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