Connect’IA : un jeu de plateau collaboratif pour découvrir l’intelligence artificielle

Le Learning Lab de l’Université d’Orléans propose Connect’IA, un jeu de plateau gratuit destiné à sensibiliser les apprenant·es à l’intelligence…
Ressources pour le volet numérique du référentiel de Formation manuelle, technique, technologique et numérique (FMTTN) de la Fédération Wallonie-Bruxelles, de la P3 à la S3 : informations et données, communication et collaboration, création de contenus, sécurité et, depuis 2026-2027, intelligence artificielle.

Le Learning Lab de l’Université d’Orléans propose Connect’IA, un jeu de plateau gratuit destiné à sensibiliser les apprenant·es à l’intelligence…

Ce module aborde les notions suivantes : Sécuriser sa navigation Résoudre les problèmes Antivirus, pare-feu et VPN Les systèmes d’exploitation…

Ce module aborde les éléments suivants Les dossiers ZIP Partager un document ou un dossier Gérer son espace de stockage…

Ce module aborde, notamment, les éléments suivants : Insérer des images Les en-têtes et les pieds de page Insérer une…

Ce module permet, notamment, de découvrir comment Utiliser Google Scholar Utiliser Google Book Utiliser des sites de références pour la…

Ce module permet, notamment, de découvrir comment : Utiliser les opérateurs booléens dans une recherche : les guillemets Utiliser les opérateurs…

Ce module permet, notamment, de : Distinguer navigateurs et moteurs de recherche Utiliser le moteur de recherche BING Utiliser le…

Vittascience est une plateforme éducative pensée pour l’apprentissage du codage, qui propose des outils pour l’enseignement. Au niveau de la…

Ce kit sous licence Creative Commons proposé par Bibliothèques sans frontières contient 58 fiches d’activité et 43 ressources de compréhension…

La bande dessinée « Les décodeuses du numérique », ainsi que des ressources complémentaires vise à « mettre en avant la…

CYBEReSCAPE est un jeu d’évasion pédagogique qui amène les élèves à prendre le rôle de jeunes recrues de la «…

Voici une activité qui invite les élèves à participer à un jeu pédagogique numérique, mixte et immersif, pour connaître les…