Fabriquer un jardin autonome avec des objets recyclés

Un défi FMTTN en trois niveaux : concevoir avec des emballages récupérés un jardin à réserve d'eau, le tester et l'améliorer. Fiche défi « Invente ton jardin autonome ! » à télécharger (PDF).

Un défi FMTTN en trois niveaux : concevoir avec des emballages récupérés un jardin à réserve d'eau, le tester et l'améliorer. Fiche défi « Invente ton jardin autonome ! » à télécharger (PDF).

Des bouteilles, gobelets et barquettes récupérés deviennent des mini-jardins à réserve d'eau : bouturer la menthe, observer les racines et comparer les systèmes d'arrosage (FMTTN, P5).

Un jeu d'enquête en entreprise fictive : dix activités (deepfakes, prompts, hallucinations, empreinte environnementale…) puis un débat en personnages. De 80 à 120 minutes, fichiers à imprimer sous licence Etalab 2.0.

Un jeu de cartes du LICA (Marseille) pour imaginer en équipe des usages de l'IA : neuf familles d'IA, une méthode d'idéation en cinq étapes, de 3 à 7 participant·es, en 1 h 30. Gratuit sur inscription.

Un jeu coopératif de Datactivist pour reconstituer le cycle de vie d'une IA générative, de l'extraction des minéraux aux data centers, puis débattre de ses conséquences. De 3 à 10 personnes, 1 h 30 à 2 h, cartes libres (CC BY-SA).

Une activité débranchée du Palais de la découverte, dès 9 ans : avec des boîtes et des jetons, une « IA » apprend à gagner au jeu d'Hexapawn en éliminant ses coups perdants. Patrons PDF et vidéo tutoriel.

Une activité en ligne d'Antonin Bareau : classer treize chiffres réels de consommation électrique liée à l'IA, du wattheure au térawattheure, puis estimer sa propre semaine numérique. Sources fournies, licence CC BY-NC-SA.

Un escape game sur cartes de la DRANE Bourgogne-Franche-Comté : cinq énigmes pour découvrir l'histoire, le fonctionnement et les risques de l'IA, en 20 minutes, dès 10 ans. Cartes et scénario gratuits sous licence CC BY-NC-SA.

Seize cartes questions-réponses sur les bases et le vocabulaire de l'IA, conçues sur Canva par des élèves de 4e des académies d'Aix-Marseille et de Nice, en trois séances de 2 heures. Projet et cartes à télécharger.

Vingt cartes infographiques de Café IA pour saisir les ordres de grandeur de la consommation énergétique de l'IA générative : tokens, intensité carbone, modèles, usages. Sources détaillées, PDF gratuit sous licence CC BY-SA.

Tutoriels, veille d'outils et exemples d'activités testées en classe, par discipline et pour le primaire : le kit en ligne de l'ASBL belge PedagokIT pour intégrer le numérique dans son enseignement.

Un escape game gratuit pour la 5e primaire : guidé·es par SAPI, les élèves réparent le robot Rover 7 sur Mars en cinq opérations sur les algorithmes, les logigrammes, les programmes et le débogage.