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Ce kit sous licence Creative Commons proposé par Bibliothèques sans frontières contient 58 fiches d’activité et 43 ressources de compréhension […]

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La bande dessinée « Les décodeuses du numérique », ainsi que des ressources complémentaires vise à « mettre en avant la […]
CYBEReSCAPE est un jeu d’évasion pédagogique qui amène les élèves à prendre le rôle de jeunes recrues de la « […]
Voici une activité qui invite les élèves à participer à un jeu pédagogique numérique, mixte et immersif, pour connaître les […]
Le kit CyberEnJeux constitue un support pour la construction d’une séquence pédagogique dédiée à la formation de leurs élèves à […]
L’IHEMI et la Direction générale de la Gendarmerie nationale proposent un livret de 48 fiches thématiques classées en 8 familles […]
Ce kit sous licence Creative Commons proposé par Bibliothèques sans frontières contient 58 fiches d’activité et 43 ressources de compréhension classées en 3 grands thèmes : Se protéger, Se représenter S’informer en ligne. Chaque thème est divisé en objectifs pédagogiques qui s’accompagnent d’activités et de ressources de compréhension. Cliquer pour […]
La bande dessinée « Les décodeuses du numérique », ainsi que des ressources complémentaires vise à « mettre en avant la diversité des recherches en sciences du numérique et contribuer à briser les stéréotypes qui dissuadent les femmes de s’engager dans cette voie ». Pour en faciliter l’utilisation dans les lycées, […]
CYBEReSCAPE est un jeu d’évasion pédagogique qui amène les élèves à prendre le rôle de jeunes recrues de la « Cyberacadémie », unité de formation d’agents spécialistes de la cybersécurité. Lors de leur première visite des locaux, le réseau de l’académie subit une cyberattaque. Les jeunes agents ont 45 minutes […]
Voici une activité qui invite les élèves à participer à un jeu pédagogique numérique, mixte et immersif, pour connaître les règles en matière d’hygiène et de cybersécurité tout en découvrant l’histoire des femmes scientifiques ayant contribué au développement de l’informatique : Grace Hopper, Ada Lovelace, Joan Clarke, Dorothy Vaughan, Aurélie […]
Le kit CyberEnJeux constitue un support pour la construction d’une séquence pédagogique dédiée à la formation de leurs élèves à la cybersécurité par la conception de jeux. Quatre types de fiches sont mises à disposition : organisation, cybersécurité, jeux, objectifs pédagogiques. Composé de fiches thématiques et pédagogiques ainsi que de […]
L’IHEMI et la Direction générale de la Gendarmerie nationale proposent un livret de 48 fiches thématiques classées en 8 familles accompagnées d’un jeu de cartes : les atteintes physiques sur site, les fragilisations/désorganisations d’entreprise, les atteintes aux savoir-faire, les intrusions, les risques financiers, les risques informatiques (la destruction de données, […]