STIAM et numérique : un guide pour l’école primaire

Comment associer les sciences, la technologie, l’ingénierie, les arts et les mathématiques dans des projets qui permettent aux élèves d’expérimenter,…
Des ressources classées par domaine et discipline d’enseignement, de l’agronomie aux sciences humaines, pour trouver rapidement des supports adaptés à vos cours.

Comment associer les sciences, la technologie, l’ingénierie, les arts et les mathématiques dans des projets qui permettent aux élèves d’expérimenter,…

Digiremovebg, de La Digitale, supprime gratuitement le fond d'une image ou d'une photo grâce à un modèle d'intelligence artificielle. Libre, sans compte, pour détourer en un clic.

Digistrip, de La Digitale, permet de créer gratuitement une bande dessinée en ligne à partir d'une bibliothèque d'images. Libre, sans compte, idéal pour l'expression écrite.

Digicard, de La Digitale, permet de créer gratuitement des cartes et compositions graphiques simples : textes, formes, bulles, images de fond, puis export en image. Libre et sans compte.

La fiche gratuite de Questions Vives « L'IA : une source d'inquiétude ? » propose 12 pistes de débat (usages, travail, biais, désinformation, écologie, régulation) pour le secondaire et la formation d'adultes.
Une bande dessinée en dix étapes, un livret d'exercices pour créer son entreprise fictive en groupe et un livret pour l'enseignant·e avec des durées, des thèmes de discussion et un test de profil entrepreneurial.
Une quinzaine de fiches pédagogiques, des cours généraux aux options qualifiantes, pour développer les attitudes entrepreneuriales à partir d'une tâche-problème concrète. Avec des critères d'évaluation et des pistes de transposition.
Accompagner, réguler puis évaluer un projet mené par les apprenant·es : un guide de 41 pages avec le test POP, un questionnaire de pertinence, cinq critères d'évaluation et la métaphore du réseau de métro.
Commerce équitable, car-sharing, crèches en usine, recyclage textile : un jeu des 7 familles et son guide pour découvrir des entrepreneur·es qui conjuguent projet économique et développement durable.
Six animaux, six contes et six attitudes : confiance en soi, créativité, esprit d'initiative, esprit d'équipe, sens des responsabilités et persévérance. Un guide gratuit avec une démarche en groupes « base/expert » pour l'école primaire.
Un jeu de parcours de 63 cases, avec son plateau et son guide du meneur de jeu, pour se mettre dans la peau d'un·e candidat·e entrepreneur·e et découvrir les ressources qui accompagnent un projet.
Mind map, brainwriting, connexions forcées, méthode 635, jeu de formation Créacity : un guide gratuit de 77 pages pour faire produire des idées à un groupe, du secondaire à la formation d'adultes.