Jeu de Nim : des cartes qui apprennent à gagner

Avec un simple jeu de 32 cartes, une « machine » apprend à gagner au jeu de Nim en tirant les leçons de ses défaites. Une activité débranchée pour comprendre l'apprentissage par renforcement.
Des ressources pour intégrer le numérique dans l’enseignement et la formation : intelligence artificielle, compétences numériques, éducation au numérique, e-learning, Moodle et outils TICE.

Avec un simple jeu de 32 cartes, une « machine » apprend à gagner au jeu de Nim en tirant les leçons de ses défaites. Une activité débranchée pour comprendre l'apprentissage par renforcement.

Les webinaires STEAMagine montrent comment mener un projet STEAM de la conception visuelle à l'animation, avec l'IA comme soutien à la créativité. Pour le tronc commun.

Compar:IA, service public français, fait comparer à l'aveugle les réponses de deux IA, puis révèle les modèles et leur impact environnemental. Idéal pour exercer l'esprit critique.

Recette, cuisinier, restaurant, convive : Damien Van Achter explique ce qu'est vraiment un algorithme avec une métaphore culinaire, et livre trois questions à poser en classe.

Un quiz gratuit et rythmé pour apprendre à distinguer une vraie photo d'une image générée par IA : thèmes, niveaux, mode duel, défi du jour et espace enseignant·e pour suivre sa classe.

Un test en ligne de 10 questions pour reconnaître les images générées par IA, avec un corrigé détaillé qui explique chaque erreur.

Une fiche TeachInSTEAM qui détourne le jeu de plateau Pac-Man pour découvrir le code et les variables sans écran, avec 40 cartes actions à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM pour écrire collectivement une histoire interactive à embranchements, puis la transposer dans une application comme Moiki. Environ 3 à 4 heures.

Interstices, la revue en ligne pilotée par Inria : articles, podcasts, vidéos, quiz et animations pour comprendre l'informatique et ses enjeux, du grand public aux lecteurs avertis.

Le robot idiot, le jeu de Nim, la ficelle, les prénoms, le pixel art : les activités débranchées de Class'Code (Inria) pour comprendre algorithmes et codage de l'information, avec fiches et vidéos.

Le célèbre guide CS Unplugged traduit en français : des activités ludiques pour découvrir les grandes notions de l'informatique avec des cartes, des cordes et des crayons.

Le projet gratuit de la Fondation La main à la pâte pour enseigner l'informatique de la maternelle au secondaire, avec des séquences débranchées et branchées.