CréaL’oie : un jeu de l’oie pour découvrir la création d’entreprise

Un jeu de parcours de 63 cases, avec son plateau et son guide du meneur de jeu, pour se mettre dans la peau d'un·e candidat·e entrepreneur·e et découvrir les ressources qui accompagnent un projet.

Par où commence-t-on quand on veut créer son activité ? Qui peut aider, former ou financer ? CréaL’oie reprend le principe du jeu de l’oie pour faire vivre aux participant·es le parcours d’un·e candidat·e entrepreneur·e, de l’idée de départ jusqu’au développement de l’entreprise.

Comment se joue-t-il ?

Chaque joueur ou joueuse reçoit une carte « projet » puis avance son pion au dé sur un plateau de 63 cases disposées en spirale. Le jeu est prévu pour six à huit personnes, éventuellement en équipes de deux, avec un·e enseignant·e ou un·e formateur·rice comme meneur ou meneuse de jeu. Les cases sont de plusieurs couleurs :

  • les ressources personnelles à mobiliser : connaissances, attitudes entrepreneuriales, réseau ;
  • les organismes d’accompagnement et de formation qui soutiennent la création et la croissance ;
  • les coups de pouce et les coups de blues, pour aborder les opportunités et les risques ;
  • les cartes « consom’action », qui récompensent les réponses orientées vers des solutions durables ;
  • les cases « Joker », qui ouvrent une discussion collective sur les grands enjeux du développement économique.

Que contient le guide ?

Le guide de 40 pages présente le public visé, les objectifs, le matériel et les règles, puis propose des scénarios de débriefing, un lexique de base, des pistes pour approfondir les thèmes abordés, une bibliographie et un guide destiné au meneur ou à la meneuse de jeu. Le plateau est fourni à part, en PDF à imprimer.

Quel intérêt pédagogique ?

Le jeu est pensé pour le secondaire, mais le guide envisage aussi son utilisation avec des étudiant·es du supérieur et avec des adultes en recherche d’emploi. En Enseignement pour Adultes, il peut servir d’ouverture ludique à un module de gestion, à une formation en création d’activité ou à un accompagnement de projet professionnel. Le débriefing est le cœur de l’activité : c’est là que les participant·es mettent des mots sur les étapes d’un projet et sur les ressources disponibles.

À actualiser avant de jouer : le jeu a été conçu vers 2010-2013 par l’Agence de Stimulation Économique (ASE). Les organismes wallons cités sur les cases ont depuis fusionné ou changé de nom (l’ASE et l’AST ont été absorbées par l’AEI, et l’accompagnement des entreprises est aujourd’hui largement regroupé au sein de Wallonie Entreprendre). Le mécanisme du jeu reste bon, mais il vaut la peine de préparer une fiche avec les organismes actuels, ou d’en faire une activité de recherche avec le groupe.

Un jeu simple à prendre en main, qui ouvre la discussion sur le parcours entrepreneurial.

Plateau du jeu CréaL'oie

Consulter le guide pédagogique (PDF, 40 pages) :

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Le plateau de jeu à imprimer (PDF) :

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À voir aussi : Esprit d’entreprendre : ressources et pistes pédagogiques