Digilock : des cadenas pour vos escape games

Digilock, de La Digitale, permet de créer gratuitement des cadenas numériques et des énigmes pour les jeux d'évasion pédagogiques. Un outil libre, alternative à Lockee et Lock Challenge.
Des jeux, escape games et activités ludiques pour apprendre autrement : jeux de société détournés en classe, escape games pédagogiques et pistes de ludopédagogie.

Digilock, de La Digitale, permet de créer gratuitement des cadenas numériques et des énigmes pour les jeux d'évasion pédagogiques. Un outil libre, alternative à Lockee et Lock Challenge.
Commerce équitable, car-sharing, crèches en usine, recyclage textile : un jeu des 7 familles et son guide pour découvrir des entrepreneur·es qui conjuguent projet économique et développement durable.
Un jeu de parcours de 63 cases, avec son plateau et son guide du meneur de jeu, pour se mettre dans la peau d'un·e candidat·e entrepreneur·e et découvrir les ressources qui accompagnent un projet.

LiveSudoku propose gratuitement des sudokus 4 × 4, 6 × 6 et 9 × 9 à imprimer avec leurs solutions ou à jouer en ligne, pour travailler la logique du primaire aux adultes.

Influencer Solitaire, jeu vidéo éducatif gratuit du projet européen Pixel Media : tenter de devenir populaire sur les réseaux sociaux, puis analyser en classe les stratégies d'influence et l'économie de l'attention (dès 16 ans).

Un jeu d'enquête en entreprise fictive : dix activités (deepfakes, prompts, hallucinations, empreinte environnementale…) puis un débat en personnages. De 80 à 120 minutes, fichiers à imprimer sous licence Etalab 2.0.

Un jeu de cartes du LICA (Marseille) pour imaginer en équipe des usages de l'IA : neuf familles d'IA, une méthode d'idéation en cinq étapes, de 3 à 7 participant·es, en 1 h 30. Gratuit sur inscription.

Un jeu coopératif de Datactivist pour reconstituer le cycle de vie d'une IA générative, de l'extraction des minéraux aux data centers, puis débattre de ses conséquences. De 3 à 10 personnes, 1 h 30 à 2 h, cartes libres (CC BY-SA).

Une activité débranchée du Palais de la découverte, dès 9 ans : avec des boîtes et des jetons, une « IA » apprend à gagner au jeu d'Hexapawn en éliminant ses coups perdants. Patrons PDF et vidéo tutoriel.

Une activité en ligne d'Antonin Bareau : classer treize chiffres réels de consommation électrique liée à l'IA, du wattheure au térawattheure, puis estimer sa propre semaine numérique. Sources fournies, licence CC BY-NC-SA.

Un escape game sur cartes de la DRANE Bourgogne-Franche-Comté : cinq énigmes pour découvrir l'histoire, le fonctionnement et les risques de l'IA, en 20 minutes, dès 10 ans. Cartes et scénario gratuits sous licence CC BY-NC-SA.

Seize cartes questions-réponses sur les bases et le vocabulaire de l'IA, conçues sur Canva par des élèves de 4e des académies d'Aix-Marseille et de Nice, en trois séances de 2 heures. Projet et cartes à télécharger.