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PortailEduc
  • Éducation à la philosophie et la citoyenneté, Education au numérique, Sciences humaines et sociales

Questions Vives : aborder l’actualité en classe

Questions Vives propose des fiches gratuites pour aborder l'actualité sensible en classe en 15 à 20 minutes : des faits vérifiés par des journalistes et des questions pour débattre, avec des ressources sur les émotions et le débat démocratique.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Education au numérique, Sciences humaines et sociales

Femmes et numérique : des ressources pour agir

Un parcours interactif pour les 3e-6e secondaire, un focus de 23 pages pour les équipes et un dossier e-classe : les ressources gratuites de la FWB pour questionner les stéréotypes de genre dans le numérique.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Intelligence artificielle

Machine Learning et Deep Learning : 3 cours gratuits

Trois vidéos gratuites de Sabri Abdelouahed (Faculté des sciences de Fès) pour comprendre le Machine Learning, les réseaux de neurones artificiels et les réseaux convolutifs, du principe aux applications.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Outils TICE, Sciences appliquées

Légendeur : annoter et légender une image en ligne

Une application libre et gratuite pour ajouter flèches, numéros et légendes sur une image, puis exporter un schéma muet et son corrigé.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Types de pédagogie, Sciences humaines et sociales

Mobilité 2030 : un kit pédagogique gratuit pour le secondaire

Couvertures des documents du kit pédagogique Mobilité 2030 de Touring

Mobilité 2030 de Touring : un kit gratuit pour le secondaire belge (guide, deux manuels élèves, PowerPoint, liens aux référentiels FWB) pour imaginer la mobilité de demain par le design thinking.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • L'Atelier de Ludo, Mathématiques

LiveSudoku : des sudokus gratuits pour la classe

LiveSudoku propose gratuitement des sudokus 4 × 4, 6 × 6 et 9 × 9 à imprimer avec leurs solutions ou à jouer en ligne, pour travailler la logique du primaire aux adultes.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • L'Atelier de Ludo, Education au numérique

Influencer Solitaire : jouer avec l’influence en ligne

Bannière du jeu Influencer Solitaire du projet Pixel Media

Influencer Solitaire, jeu vidéo éducatif gratuit du projet européen Pixel Media : tenter de devenir populaire sur les réseaux sociaux, puis analyser en classe les stratégies d'influence et l'économie de l'attention (dès 16 ans).

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Education au numérique

Pixel Media : des outils gratuits pour l’esprit critique

Visuel du projet européen Pixel Media

Pixel Media, projet européen d'éducation aux médias pour les 16-30 ans : un jeu vidéo (Influencer Solitaire), une bibliothèque (Pixelpedia), un manuel de 10 activités et un questionnaire (Mediaquiz), gratuits et en français, avec le replay du webinaire de présentation.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Education au numérique

Pixelpedia : des ressources pour l’éducation aux médias

Aperçu de la bibliothèque Pixelpedia du projet Pixel Media

Pixelpedia, la bibliothèque en ligne du projet Pixel Media : vidéos, articles, jeux et guides sur la désinformation, les algorithmes, les deepfakes et le bien-être numérique, filtrables par thème, format, langue et niveau.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Education au numérique

Mediaquiz : découvrir son profil face aux médias

Aperçu du questionnaire Mediaquiz du projet Pixel Media

Mediaquiz, questionnaire en ligne du projet Pixel Media : découvrir son profil face aux médias et des ressources adaptées dans Pixelpedia. Trois pistes pour l'utiliser en formation et un défi médiatique d'une semaine.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • Education au numérique, Intelligence artificielle

10 activités pour développer l’esprit critique

Aperçu du manuel d'activités Pixel Media

Le manuel d'activités Pixel Media (CC BY-NC) : 10 ateliers sur les biais cognitifs, les relations parasociales, les fake news, les bulles de filtres, les deepfakes et les algorithmes, avec le PDF et toutes les annexes à télécharger.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
  • FMTTN : volet manuel, technique et technologique, Construction, Sciences appliquées

Fabriquer une mangeoire à oiseaux avec des bouteilles

La petite auberge des oiseaux : trois bouteilles en plastique découpées côte à côte sous un toit de brindilles, avec perchoirs en bois et suspension en corde

Trois bouteilles en plastique, des brindilles et une corde pour fabriquer « La petite auberge des oiseaux » : une activité FMTTN de récupération pour tracer, découper, assembler et tester une mangeoire suspendue.

  • Maxime Duquesnoy
  • 2 novembre 2026
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Des ressources, outils, réflexions et pistes pédagogiques pour accompagner les professionnel·les de l'enseignement et de la formation.

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