Aller au contenu
Aucun résultat
  • Outils pédagogiques
  • Numérique & Education
    • Compétences numériques
    • Education au numérique
    • E-Learning & Hybridation
    • Intelligence artificielle
    • Moodle
    • FMTTN : volet numérique
  • Domaines & Disciplines
    • Agronomie
    • Arts appliqués
    • Construction
    • Economie
    • Français – Communication
    • Habillement & textile
    • Histoire & Géographie
    • Hôtellerie & Alimentation
    • Industrie et Technologie
    • Informatique & Numérique
    • Langues étrangères
    • Mathématiques
    • Philosophie & Religions
    • Sciences appliquées
    • Sciences humaines et sociales
    • Santé & Services aux personnes
  • Pédagogie & Didactique
  • Ressources bibliographiques
PortailEduc
  • Outils pédagogiques
  • Numérique & Education
    • Compétences numériques
    • Education au numérique
    • E-Learning & Hybridation
    • Intelligence artificielle
    • Moodle
    • FMTTN : volet numérique
  • Domaines & Disciplines
    • Agronomie
    • Arts appliqués
    • Construction
    • Economie
    • Français – Communication
    • Habillement & textile
    • Histoire & Géographie
    • Hôtellerie & Alimentation
    • Industrie et Technologie
    • Informatique & Numérique
    • Langues étrangères
    • Mathématiques
    • Philosophie & Religions
    • Sciences appliquées
    • Sciences humaines et sociales
    • Santé & Services aux personnes
  • Pédagogie & Didactique
  • Ressources bibliographiques
PortailEduc
  • FMTTN : volet numérique, Education au numérique

Class’Code : des activités débranchées en informatique

Le robot idiot, le jeu de Nim, la ficelle, les prénoms, le pixel art : les activités débranchées de Class'Code (Inria) pour comprendre algorithmes et codage de l'information, avec fiches et vidéos.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Education au numérique, FMTTN : volet numérique

CS Unplugged : l’informatique sans ordinateur

Le célèbre guide CS Unplugged traduit en français : des activités ludiques pour découvrir les grandes notions de l'informatique avec des cartes, des cordes et des crayons.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • FMTTN : volet numérique, Education au numérique

1, 2, 3… codez : l’informatique dès la maternelle

Le projet gratuit de la Fondation La main à la pâte pour enseigner l'informatique de la maternelle au secondaire, avec des séquences débranchées et branchées.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Education au numérique

Droit d’auteur : un guide pratique pour les enseignant·es

Guide pratique de la collection « Numérique éducatif » publié en 2025 sur e-classe, la plateforme de ressources de la Fédération Wallonie-Bruxelles : il expose le cadre et les règles à respecter en matière de droit d'auteur pour l'utilisation de textes, d'images, de vidéos ou de ressources en ligne avec les élèves.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, L'Atelier de Ludo

Canva Code : créer des jeux et activités interactives

Antonin Bareau nous invite à découvrir Canva Code, la fonction de Canva qui génère de petites applications interactives à partir d'une description : ce que c'est, comment l'utiliser et les usages possibles pour ludifier ses séances.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • FMTTN : volet numérique, Education au numérique

Scratch pour tous : l’autoformation du RÉCIT

Une autoformation en ligne du RÉCIT (Québec) pour découvrir Scratch à son rythme, quelle que soit sa discipline, avec deux suites en mathématique.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Sciences appliquées

SVTFlix : réviser les sciences en écoutant des podcasts

Plateforme de podcasts éducatifs destinée aux élèves de Terminale spécialité SVT (France), pour réviser le programme en écoutant.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • L'Atelier de Ludo, Education au numérique

La Murale du numérique : un jeu sur les enjeux sociaux

Un jeu de 48 cartes à imprimer pour composer en équipe une murale des enjeux techniques, économiques, sociaux, écologiques et psychologiques du numérique. Ressource libre de l'Université de Sherbrooke.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Education au numérique

Mon premier LLM : comprendre comment une IA choisit ses mots

Une activité en ligne d'Hervé Allesant pour le cycle 2 : les élèves construisent une phrase mot après mot, comme un grand modèle de langage, et comprennent pourquoi une IA peut écrire juste mais faux.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Intelligence artificielle, Education au numérique

Vittascience IA : entraîner un modèle pour voir les biais

L'interface IA de Vittascience permet d'entraîner soi-même un modèle sur des images, des sons ou des postures, puis d'observer ses erreurs pour comprendre les biais. De la maternelle au supérieur.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • Education au numérique, FMTTN : volet numérique

Créer un avatar : 4 générateurs et le droit à l’image

4 générateurs d'avatars gratuits et sans inscription pour créer son personnage, et des pistes pour aborder en classe l'identité numérique et le droit à l'image.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
  • 1 commentaire
  • FMTTN : volet numérique, Education au numérique

Voyageurs du numérique : une bibliothèque de fiches

La bibliothèque des Voyageurs du numérique (Bibliothèques Sans Frontières) : des fiches outils et activités gratuites pour enseigner le numérique, la citoyenneté numérique et la programmation.

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 octobre 2026
Précédent
1 … 13 14 15 16 17 18 19 … 77
Suivant

PortailEduc

Des ressources, outils, réflexions et pistes pédagogiques pour accompagner les professionnel·les de l'enseignement et de la formation.

À propos · Contacts

PortailEduc, toute une histoire

26 ans ! Le projet « PortailEduc » a vu le jour au début des années 2000, dans le cadre de ma fonction de formateur au sein du projet CyberEcoles. Aujourd’hui, c’est toute une équipe qui le fait vivre.

Rencontrez l’équipe
Découvrez toute l'histoire du projet

Explorer

  • Toutes les publications
  • Numérique & Éducation
  • Domaines & Disciplines
  • Pédagogie & Didactique
  • Ressources bibliographiques
© 2026 PortailEduc · Mentions légales · Politique de confidentialité