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  • Français - Communication

Pistes et outils pour le cours de Français – Conseillers pédagogiques de la FESeC

Les conseillers pédagogiques de la FESeC, Fédération de l’enseignement secondaire catholique, proposent des pistes et des ressources pour le Français. Plusieurs rubriques et sous-rubriques sont proposées : Premier Degré : Boite à outils – /copie-de-outils-telechargeables-1 Enseignement de Transition :…

  • Maxime Duquesnoy
  • 26 novembre 2020
  • FMTTN : volet numérique, Informatique & Numérique

Bien commencer avec Scratch

Jeremy Scott est l’auteur d’un document à destination des enseignants pour débuter avec Scratch Ce livret propose des leçons, des exercices des exemples de réponses, des activités supplémentaires des idées d’apprentissage interdisciplinaire. Ce livret peut servir de guide et offrir…

  • Maxime Duquesnoy
  • 24 novembre 2020
  • FMTTN : volet numérique, Informatique & Numérique

Programmer des robots Ozobot

L’équipe Numérique 87 propose des livrets et des ressources pour initier les élèves à la programmation informatique et, notamment, un guide pour programmer robots Ozobot  Programmer des robots (Thymio, Ozobot, Beebot, etc) Ouvrir le PDF dans un nouvel onglet

  • Maxime Duquesnoy
  • 24 novembre 2020
  • FMTTN : volet numérique, Informatique & Numérique

Des activités débranchées pour s’initier sans matériel numérique

L’équipe Numérique 87 propose des livrets et des ressources pour initier les élèves à la programmation informatique et, notamment, un guide pour des activités « débranchées » Des activités débranchées pour s’initier sans matériel numérique Ouvrir le PDF dans un nouvel…

  • Maxime Duquesnoy
  • 24 novembre 2020
  • Ressources bibliographiques

De nouveaux espaces physiques d’apprentissage, pour quoi faire ? Pascal Vangrunderbeeck (dir.)

Le LLL (Louvain Learning Lab) publie son 9e Cahiers du LLL sur le thème des espaces physiques d’apprentissage. Auditoires et salles de cours, ateliers, séminaires ou labos …. et bibliothèques – Learning center. Comment les concevoir, les comprendre, les aménager,…

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 novembre 2020
  • FMTTN : volet numérique, Informatique & Numérique

Initier les élèves à la programmation informatique avec l’équipe Numérique 87

L’équipe Numérique 87 propose des livrets et des ressources pour initier les élèves à la programmation informatique Le livret « C’est quoi un robot ? » est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage. Les autres livrets proposent…

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 novembre 2020
  • Escape Game Pédagogique (EGP), Français - Communication

Générateurs de mots et d’anagrammes

Une anagramme est une figure de style qui, en changeant de place les lettres d’un mot, permet d’en créer un nouveau (sans en rajouter). Exemple très connu : Chien / Niche. Une méthode simple et rapide pour créer une énigme…

  • Maxime Duquesnoy
  • 23 novembre 2020
  • Sciences appliquées

ATG Start – Des cours de sciences de sciences en Slides et une chaîne Youtube

Jonathan, professeur de sciences a développé un site web et une chaine YouTube avec des courtes vidéos en sciences. Le cours est présenté sous forme de présentation Google Slides. De cette façon vous pouvez réutiliser facilement chaque Slide avec un…

  • Maxime Duquesnoy
  • 11 novembre 2020
  • E-Learning & Hybridation

10 ressources pour articuler l’enseignement en présentiel et en distanciel

Le site ÊtrePROF propose 10 ressources pour articuler l’enseignement en présentiel et en distanciel. Les ressources proposées abordent notamment les gestes pédagogiques à distance, l’enseignement hybride, l’organisation des élèves, l’engagement, les rituels de classe, la motivation et la concentration. Transférer…

  • Maxime Duquesnoy
  • 11 novembre 2020
  • E-Learning & Hybridation

Enseigner (aussi) à distance

Ce Guide Pratique et ses 10 fiches outils, proposé par etreprof.fr a été réalisé pour appréhender et utiliser le numérique au service de nos enjeux pédagogiques. Rédigé en juillet en préparation de cette rentrée, ce guide pratique est plus que…

  • Maxime Duquesnoy
  • 11 novembre 2020
  • Informatique & Numérique

Comprendre les licences creative commons

Clémence Jost, journaliste Archimag, vous explique en 5 minutes ce qu’il faut savoir sur ces licences nées du mouvement de l’open access, dédiées au partage de créations intellectuelles, et qui permettent à un auteur de céder à l’avance une partie…

  • Maxime Duquesnoy
  • 11 novembre 2020
  • L'Atelier de Ludo, Sciences appliquées

Les apprentis mycologues, un jeu de plateau sur les champignons

Le site Educacool propose un jeu de plateau pour réinvestir la matière sur les champignons. Le but de ce jeu est d’être le premier joueur à récolter 5 champignons. Pour ce faire, tous les joueurs commencent la partie sur…

  • Maxime Duquesnoy
  • 11 novembre 2020
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