En quoi un escape game peut-il accompagner les apprentissages ? – SU2IP

Le Service Universitaire d’Ingénierie et d’Innovation Pédagogique (SU2IP) propose un fascicule intitulé « En quoi un escape game peut-il accompagner les apprentissages ? ». Il a été rédigé suite à la création de l’escape-game «Le laboratoire du Professeur Ludicio» réalisé…










