LapbookSTEAM : créer un lapbook sur un thème scientifique

Une fiche TeachInSTEAM pour réaliser un lapbook sur un thème STEAM (espace, énergies renouvelables, robotique, cycle de l'eau, architecture) : recherche, synthèse et présentation.

Une fiche TeachInSTEAM pour réaliser un lapbook sur un thème STEAM (espace, énergies renouvelables, robotique, cycle de l'eau, architecture) : recherche, synthèse et présentation.

Une fiche TeachInSTEAM qui détourne le jeu de plateau Pac-Man pour découvrir le code et les variables sans écran, avec 40 cartes actions à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM qui adapte le jeu Creativity : faire deviner des mots des STEAM par le dessin, le mime, la pâte à modeler ou le fil de fer. Avec 100 cartes mots à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un world café sur les STEAM et les stéréotypes de genre : tables thématiques, rotations, synthèse et plan d'actions. Environ 2 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour relever des défis d'ingénierie avec des briques LEGO : tour la plus haute, pont résistant, circuit de billes, codage binaire... Environ 2 à 3 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour écrire collectivement une histoire interactive à embranchements, puis la transposer dans une application comme Moiki. Environ 3 à 4 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour découvrir les méthodes de multiplication égyptienne, maya, russe, chinoise, indienne... en groupes, puis les présenter et les appliquer. Environ 2 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour créer sa propre mayonnaise en groupe : chimie des aliments, calcul des proportions, créativité et présentation. Environ 2 heures, par groupes de 3.

Le recueil TeachInSTEAM : dix fiches gratuites pour mêler sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques en classe, de la mayonnaise au code avec un jeu de plateau.

Le guide méthodologique du projet TeachInSTEAM (SeGEC, AKT for Wallonia, Technifutur) pour découvrir et intégrer l'approche STEAM en classe.

40 propositions d'activités en français, rassemblées par Rochane Kherbouche, pour intégrer l'IA aux apprentissages tout en développant la réflexion et l'esprit critique des élèves.

UHA++, la boîte à outils interactive de l'Université de Haute-Alsace, pour trouver méthodes et outils numériques à partir de ses besoins pédagogiques.