STEAMagine : des webinaires STEAM et IA pour la classe

Les webinaires STEAMagine montrent comment mener un projet STEAM de la conception visuelle à l'animation, avec l'IA comme soutien à la créativité. Pour le tronc commun.

Les webinaires STEAMagine montrent comment mener un projet STEAM de la conception visuelle à l'animation, avec l'IA comme soutien à la créativité. Pour le tronc commun.

Le blog belge ATG start partage des montages de biologie DIY à petit prix (microscopes, thermocycleur, électrophorèse imprimée en 3D), des expériences pour la classe et des outils libres pour les enseignant·es de sciences.

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un « souvenirs du futur » : se projeter en 2030 et se remémorer comment la parité dans les STEAM est devenue réalité. Environ 1 h 30.

Une fiche TeachInSTEAM pour réaliser un lapbook sur un thème STEAM (espace, énergies renouvelables, robotique, cycle de l'eau, architecture) : recherche, synthèse et présentation.

Une fiche TeachInSTEAM qui détourne le jeu de plateau Pac-Man pour découvrir le code et les variables sans écran, avec 40 cartes actions à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM qui adapte le jeu Creativity : faire deviner des mots des STEAM par le dessin, le mime, la pâte à modeler ou le fil de fer. Avec 100 cartes mots à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un world café sur les STEAM et les stéréotypes de genre : tables thématiques, rotations, synthèse et plan d'actions. Environ 2 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour relever des défis d'ingénierie avec des briques LEGO : tour la plus haute, pont résistant, circuit de billes, codage binaire... Environ 2 à 3 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour écrire collectivement une histoire interactive à embranchements, puis la transposer dans une application comme Moiki. Environ 3 à 4 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour découvrir les méthodes de multiplication égyptienne, maya, russe, chinoise, indienne... en groupes, puis les présenter et les appliquer. Environ 2 heures.

Une fiche TeachInSTEAM pour créer sa propre mayonnaise en groupe : chimie des aliments, calcul des proportions, créativité et présentation. Environ 2 heures, par groupes de 3.

Le recueil TeachInSTEAM : dix fiches gratuites pour mêler sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques en classe, de la mayonnaise au code avec un jeu de plateau.