Algorithme, engrenage, fibre optique, théorème, pinceau… Cette fiche du projet TeachInSTEAM adapte le jeu de société Creativity pour découvrir et mémoriser le vocabulaire des STEAM en s’amusant. Deux équipes s’affrontent : en 2 minutes 30, il faut faire deviner cinq mots, en choisissant pour chacun la manière de le faire.
Huit façons de faire deviner
Dessin, pâte à modeler, mime, fredonner, fil de fer, clown (grimaces et bruitages), un mot ou deux mots d’indice. Plus la manière est difficile, plus elle rapporte de points (de 1 à 3).
En bref
- Objectifs : découvrir et intérioriser le vocabulaire des STEAM, stimuler la créativité.
- Groupes : deux équipes équilibrées, quatre tours chacune.
- Matériel : les cartes mots, un sablier de 2’30, de la pâte à modeler, deux fils de fer, du papier et deux crayons.
- À imprimer : une centaine de cartes mots, à compléter avec celles que les élèves inventeront.
La fiche à télécharger
Lien : https://portaileduc.net/website/wp-content/uploads/2026/10/Fiche-7-CREATIVISTEAM.pdf
Fiche issue du recueil TeachInSTEAM : dix fiches pour pratiquer l’approche STEAM, sous licence CC BY-NC-SA.