PacmanSTEAM : apprendre à coder avec un jeu de plateau

Une fiche TeachInSTEAM qui détourne le jeu de plateau Pac-Man pour découvrir le code et les variables sans écran, avec 40 cartes actions à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM qui détourne le jeu de plateau Pac-Man pour découvrir le code et les variables sans écran, avec 40 cartes actions à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM qui adapte le jeu Creativity : faire deviner des mots des STEAM par le dessin, le mime, la pâte à modeler ou le fil de fer. Avec 100 cartes mots à imprimer.

Antonin Bareau nous invite à découvrir Canva Code, la fonction de Canva qui génère de petites applications interactives à partir d'une description : ce que c'est, comment l'utiliser et les usages possibles pour ludifier ses séances.

Un jeu de 48 cartes à imprimer pour composer en équipe une murale des enjeux techniques, économiques, sociaux, écologiques et psychologiques du numérique. Ressource libre de l'Université de Sherbrooke.

Un jeu de cartes gratuit de Café IA, à imprimer, pour apprendre à repérer les images et documents générés par IA, questionner ses intuitions et prendre de bons réflexes face à la désinformation.

Un jeu de plateau gratuit du Learning Lab de l'Université d'Orléans, adapté de son jeu des 7 familles, pour démystifier l'IA, découvrir son vocabulaire et en discuter en groupe.

Un puzzle gratuit à imprimer du CLEMI de Paris, créé par Benjamin Martin, pour apprendre aux élèves de 12 à 15 ans à vérifier une information et à repérer les sources fiables.

Plus de 200 petits outils en ligne gratuits, sans inscription : minuteurs, calculs, tirages au sort, jeux et énigmes pour organiser ses activités de classe.

La bibliothèque en ligne de Noémie Courtais, orthopédagogue, qui analyse des jeux de société selon les compétences travaillées et leurs usages pédagogiques possibles.

Un jeu sérieux gratuit de la DITP, à imprimer, pour découvrir les sciences comportementales et identifier les freins qui influencent les comportements face à un problème concret.

WikiMasters transforme les articles de Wikipédia en français en cartes virtuelles à collectionner et à faire s'affronter. Un jeu québécois lancé en mars 2026.
Des générateurs gratuits pour créer des grilles de mots croisés, mots fléchés et mots cachés (mots mêlés) avec son propre vocabulaire, à imprimer en PDF ou à jouer en ligne.