Station Orion : apprendre le clavier en mission spatiale

Une mission interactive d'iClasse.be pour s'exercer à la dactylographie : l'élève remet en ligne les 16 systèmes d'une station spatiale en maîtrisant le clavier.

Une mission interactive d'iClasse.be pour s'exercer à la dactylographie : l'élève remet en ligne les 16 systèmes d'une station spatiale en maîtrisant le clavier.

Un jeu en ligne de Christophe Navaux : les élèves programment le vaisseau de leur Sépa, dessinent un logigramme et s'affrontent en trois manches pour découvrir la pensée algorithmique.

Avec un simple jeu de 32 cartes, une « machine » apprend à gagner au jeu de Nim en tirant les leçons de ses défaites. Une activité débranchée pour comprendre l'apprentissage par renforcement.

Un jeu de 100 cartes conçu à l'ULiège pour former les enseignant·es à l'innovation pédagogique instrumentée : scénarios, matériel, logiciels, espaces et valeur ajoutée du numérique.

Lock Challenge permet de créer gratuitement des cadenas virtuels (code, couleurs, directions, GPS…) pour des escape games en classe, sans compte pour les élèves.

Invictus (Hemz / Igiari) en print & play : un duel de cartes où chaque armée tente de capturer le chef adverse.

Un challenge solo pour le jeu Les Inventeurs (Bombyx), pour jouer seul·e avec sa boîte.

Un challenge solo et deux scénarios solo pour le jeu Imaginarium (Bombyx), de Bruno Cathala et Florian Sireix.

Imagicien en print & play : relier des ingrédients pour faire apparaître un dessin et le deviner avant les autres.

HexaGo!, de BioTRIZ Belgium : un jeu à deux avec un dé et deux crayons pour conquérir des hexagones.

Un jeu de piste à imprimer d'après la BD Les Enfants de la Résistance : six énigmes pour aider un aviateur allié à rejoindre l'Angleterre.

Gym Animo (Bioviva) en version à imprimer : 12 cartes d'épreuves et de postures pour bouger en s'inspirant des animaux.