Les Maîtres du Flux : un jeu sur les plateformes numériques

Un jeu de rôle gratuit du CSEM, dès 12 ans, pour comprendre l'économie de l'attention et les choix des plateformes numériques.

Un jeu de rôle gratuit du CSEM, dès 12 ans, pour comprendre l'économie de l'attention et les choix des plateformes numériques.

Jigsaway propose gratuitement des puzzles de 4 à 1 000 pièces à réaliser en ligne, seul ou à plusieurs, sans inscription, avec un puzzle du jour et vos propres images.

Pinpon, plateforme gratuite créée par un instituteur bruxellois : plus de 200 jeux éducatifs liés aux référentiels du tronc commun, de la maternelle au secondaire, suivi des élèves et aucun classement.

Digilock, de La Digitale, permet de créer gratuitement des cadenas numériques et des énigmes pour les jeux d'évasion pédagogiques. Un outil libre, alternative à Lockee et Lock Challenge.
Commerce équitable, car-sharing, crèches en usine, recyclage textile : un jeu des 7 familles et son guide pour découvrir des entrepreneur·es qui conjuguent projet économique et développement durable.
Un jeu de parcours de 63 cases, avec son plateau et son guide du meneur de jeu, pour se mettre dans la peau d'un·e candidat·e entrepreneur·e et découvrir les ressources qui accompagnent un projet.

LiveSudoku propose gratuitement des sudokus 4 × 4, 6 × 6 et 9 × 9 à imprimer avec leurs solutions ou à jouer en ligne, pour travailler la logique du primaire aux adultes.

Influencer Solitaire, jeu vidéo éducatif gratuit du projet européen Pixel Media : tenter de devenir populaire sur les réseaux sociaux, puis analyser en classe les stratégies d'influence et l'économie de l'attention (dès 16 ans).

Pixel Media, projet européen d'éducation aux médias pour les 16-30 ans : un jeu vidéo (Influencer Solitaire), une bibliothèque (Pixelpedia), un manuel de 10 activités et un questionnaire (Mediaquiz), gratuits et en français, avec le replay du webinaire de présentation.

Un jeu d'enquête en entreprise fictive : dix activités (deepfakes, prompts, hallucinations, empreinte environnementale…) puis un débat en personnages. De 80 à 120 minutes, fichiers à imprimer sous licence Etalab 2.0.

Un jeu de cartes du LICA (Marseille) pour imaginer en équipe des usages de l'IA : neuf familles d'IA, une méthode d'idéation en cinq étapes, de 3 à 7 participant·es, en 1 h 30. Gratuit sur inscription.

Un jeu coopératif de Datactivist pour reconstituer le cycle de vie d'une IA générative, de l'extraction des minéraux aux data centers, puis débattre de ses conséquences. De 3 à 10 personnes, 1 h 30 à 2 h, cartes libres (CC BY-SA).