Souvenirs du futur : imaginer 2030, la parité dans les STEAM

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un « souvenirs du futur » : se projeter en 2030 et se remémorer comment la parité dans les STEAM est devenue réalité. Environ 1 h 30.

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un « souvenirs du futur » : se projeter en 2030 et se remémorer comment la parité dans les STEAM est devenue réalité. Environ 1 h 30.

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un world café sur les STEAM et les stéréotypes de genre : tables thématiques, rotations, synthèse et plan d'actions. Environ 2 heures.

Le focus « EMI et publics adultes » des Voyageurs du numérique : fiches d'animation, livret sur la désinformation scientifique, notes thématiques et vidéos pour mener l'éducation aux médias avec des adultes.

Le livre de Rochane Kherbouche, ses outils en libre accès (Compagnon de route, FAQ, Argos) et la BD « 20/20 » pour repenser l'évaluation quand l'IA peut produire des travaux impeccables.

La Direction de l'Enseignement pour Adultes du SeGEC propose un espace de ressources sur l'IA conçu pour les chargé·es de cours : comprendre, intégrer et accompagner des usages responsables.

Le site « Agir et apprendre avec l'IA » propose quatre parcours pour comprendre l'intelligence artificielle, expérimenter ses possibilités et l'utiliser de façon raisonnée, critique et créative.
Dans Apprendre malgré l'école, Raoul Rekier interroge le fonctionnement du système scolaire et une évidence : apprendre signifie-t-il forcément aller à l'école ?

Un ouvrage collectif publié en 2024 aux Presses universitaires de Louvain sur les transformations du public adulte et les défis de l'enseignement de promotion sociale en Belgique francophone.

Le guide de Cédric Danse et Daniel Faulx (De Boeck Supérieur) : repères théoriques, méthodes et outils pour concevoir et animer des situations d'apprentissage pour adultes.

Une plateforme d'apprentissage du français avec des articles d'actualité adaptés à plusieurs niveaux, pour travailler la compréhension écrite et le vocabulaire.

Un parcours interactif de l'Ordre des ingénieurs du Québec pour comprendre le fonctionnement de l'IA, ses applications, ses limites et les bonnes pratiques d'un usage responsable.

Le recueil TeachInSTEAM : dix fiches gratuites pour mêler sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques en classe, de la mayonnaise au code avec un jeu de plateau.