Le jeu des Sépas : s’initier aux algorithmes en jouant

Un jeu en ligne de Christophe Navaux : les élèves programment le vaisseau de leur Sépa, dessinent un logigramme et s'affrontent en trois manches pour découvrir la pensée algorithmique.

Jeu en ligne de Christophe Navaux pour découvrir la pensée algorithmique : après une vidéo qui compare un algorithme à une recette de cuisine, les élèves programment le vaisseau de leur Sépa pour éviter les météorites et gagner des points.

  • Programmer : construire une séquence d’actions (avancer, reculer, gauche, droite) puis l’exécuter ;
  • Créer un logigramme : représenter l’algorithme avec rectangles, losanges de décision et flèches ;
  • Jouer : deux Sépas, trois manches, des dés et un tableau des scores.
Écran du jeu des Sépas

Jouer au jeu des Sépas :
https://algomaths.github.io/Sepa/

À voir aussi : Rover 7, un escape game sur la programmation.