Jeu en ligne de Christophe Navaux pour découvrir la pensée algorithmique : après une vidéo qui compare un algorithme à une recette de cuisine, les élèves programment le vaisseau de leur Sépa pour éviter les météorites et gagner des points.
- Programmer : construire une séquence d’actions (avancer, reculer, gauche, droite) puis l’exécuter ;
- Créer un logigramme : représenter l’algorithme avec rectangles, losanges de décision et flèches ;
- Jouer : deux Sépas, trois manches, des dés et un tableau des scores.

Jouer au jeu des Sépas :
https://algomaths.github.io/Sepa/
À voir aussi : Rover 7, un escape game sur la programmation.