Et si les élèves devenaient les « Éclaireurs du numérique » ? Dans Numéville, un jeu coopératif de l’Institut du Numérique Responsable, ils parcourent la ville pour ramener à la raison les complices du Dark Master, en relevant des défis sur les usages du numérique. Dès 10 ans, et en version Print & Play gratuite.

Quel est le principe ?
Numéville est un jeu coopératif : toute l’équipe gagne ou perd ensemble. Chaque complice du Dark Master incarne un mauvais usage du numérique, et il faut réussir les défis liés à son thème pour le convaincre de changer. Le jeu aborde cinq grands thèmes :
- réseaux sociaux ;
- cyberharcèlement et fausses informations ;
- cybersécurité ;
- données personnelles et intelligence artificielle ;
- surconsommation et impacts environnementaux du numérique.
Comment l’utiliser en classe ?
- en mode plateau : 2 à 4 joueur·euses, environ 30 minutes, idéal en atelier tournant ou en petits groupes ;
- en mode atelier animé : jusqu’à 28 personnes, environ 1 h 15, avec un livret dédié pour l’animateur·rice ;
- en prolongement : reprendre les situations rencontrées pendant la partie pour en débattre, ou faire créer de nouveaux défis par les élèves.
Conseil : commencer par le fichier « Lisez-moi », qui explique quoi imprimer et comment assembler le jeu. Le plateau et l’habillage de la boîte sont en grand format : prévoir une impression adaptée ou un assemblage de feuilles.
La boîte du jeu est vendue 39 € TTC. La version Print & Play est gratuite : tous les fichiers sont proposés ci-dessous, tels que diffusés par l’Institut du Numérique Responsable.

Télécharger le Print & Play
Numéville — Institut du Numérique Responsable — www.numeville.fr — Licence CC BY-NC-ND 4.0
Un jeu coopératif bien construit pour aborder le numérique responsable de façon ludique, en petit groupe comme avec toute une classe.
Découvrir Numéville :
https://numeville.fr/