Doodle Islands: Soft Seas est un prototype d’Alexis Allard (avec Antoine Davrou, et les conseils de Benoît Turpin et Romaric Galonnier), basé sur Doodle Islands d’Eilif Svensson et Kristian A. Østby, édité par Superlude (2020).
Le principe
Tout le monde joue en même temps : un dé désigne une colonne et chacun·e dessine une route dans une case libre de cette colonne. Les routes reliées forment des autoroutes maritimes, et l’on marque des points en reliant bateaux et îles au trésor aux monstres ou forteresses. La partie s’arrête quand quelqu’un raye son dernier tonneau de rhum.

- un dé à six faces ;
- une feuille de jeu par personne et un crayon.
En classe
- Repérage sur une grille (colonnes, cases) ;
- Planification : relier les bons éléments ;
- Tout le monde joue en même temps : parfait pour une classe entière, une feuille par élève.