Magic Rabbit est un jeu coopératif de Julie Dutois, Romaric Galonnier, L
udovic Simonet et Cécile Ziégler, illustré par Jonathan Aucomte et édité par Lumberjacks Studio dans sa gamme Coffee Break. Il a reçu le Trophée FLIP Créateurs 2019 dans la catégorie Réflexion. L’éditeur en a proposé une version complète à imprimer.
Le principe
De 1 à 4 joueur·euses coopèrent sans se parler pour remettre de l’ordre dans le spectacle d’un magicien : il faut ranger les chapeaux de 1 à 9 et placer chaque lapin sous le bon chapeau avant la fin d’un sablier de 2 minutes 30. À son tour, on soulève une pile, on échange deux chapeaux ou deux piles, mais les colombes bloquent certaines actions.

Après une partie, on ouvre l’enveloppe marquée d’une étoile : elle contient de nouveaux « tours de magie ». Les réussir tous permet de passer à l’enveloppe suivante (2 puis 3 étoiles).
Les fichiers à imprimer
Imprimez les pages de tuiles, collez-les sur un carton épais (un carton de boîte de céréales au minimum) et découpez bien droit.
Les enveloppes de tours de magie
À n’ouvrir qu’au fur et à mesure, pour garder la surprise.
En classe
- Coopérer sans parler : observer les autres, anticiper leurs gestes, se faire confiance ;
- Ordonner : ranger les nombres de 1 à 9, repérer les positions ;
- Gérer la pression du temps, puis débriefer : qu’est-ce qui nous a aidés à réussir ?