Match 5 est un jeu d’ambiance de Synapses Games, proposé en version à imprimer, jouable autour d’une table ou à distance en visioconférence.
Le principe
De 2 à 8 joueur·euses, dès 10 ans, pour une vingtaine de minutes. Pour chacune des 10 combinaisons de couleurs, il faut trouver un lien commun entre deux cartes-mots et l’écrire avant la fin d’un sablier de 3 minutes. Chaque réponse acceptée rapporte un point, avec un bonus quand plusieurs joueur·euses ont trouvé la même. En cas de doute, le groupe vote. La partie se joue en 3 manches.

Ce qu’il faut pour jouer
- une imprimante et des ciseaux pour les 20 cartes-mots et les feuilles de score ;
- un minuteur de 3 minutes et des crayons ;
- pour jouer à distance, une caméra (ordinateur, téléphone ou tablette) pour l’animateur·rice.
En classe
- Vocabulaire : synonymes, champs lexicaux, expressions ;
- Pensée créative : chercher des liens originaux entre deux mots ;
- Argumentation : défendre sa réponse quand elle est contestée ;
- Variante : remplacer les mots par le vocabulaire d’une leçon ou d’une langue étrangère.