Une tempête de sable a endommagé Rover 7, un petit robot d’exploration en mission sur Mars. Guidé·es par SAPI, leur assistant planétaire intelligent, les élèves de 5e primaire doivent le réparer en enchaînant cinq opérations de programmation. Un escape game créé par Sandra, de Prof et TIC.

Comment se déroule la mission ?
- le lancement : une vidéo d’introduction collective présente la mission, puis chaque équipe scanne un QR code pour accéder au parcours Genially ;
- cinq opérations : chacune débloque la suivante, et chaque équipe avance à son rythme, jusqu’à corriger le programme de décollage de Rover 7 ;
- le final : une vidéo de clôture, puis une transmission finale quand toutes les équipes ont terminé ;
- la certification : les élèves deviennent « Agents de débogage interplanétaires certifiés », avec badge et carte de certification.
Pas besoin de robot : Rover 7 n’apparaît que dans les vidéos. Il faut une tablette par équipe, les documents imprimés et, en option, un feutre effaçable pour l’opération 4.
Quel intérêt pédagogique ?
L’escape game travaille les notions clés de la programmation : algorithme, logigramme, programme et débogage. Il s’inscrit dans le volet numérique de la FMTTN dès la 5e primaire :
- représenter les symboles d’un logigramme (début et fin, traitement, liaisons) ;
- lire et écrire des algorithmes et des programmes de déplacement séquentiels simples ;
- traduire un programme de déplacement en blocs de code ;
- découvrir les boucles, prévues en 6e, de façon très simple.
À savoir : l’autrice précise que la ressource a été partagée avant d’avoir été testée en classe. Prévoir de faire le parcours soi-même avant la séance.
Les documents, les vidéos et le parcours sont gratuits.
Télécharger les documents
Le parcours et les vidéos : parcours Genially ; vidéo d’introduction ; vidéo finale ; dossier Google Drive de l’autrice
Une mission spatiale bien scénarisée pour faire de la programmation un vrai défi d’équipe.
Découvrir Rover 7 sur Prof et TIC :
https://www.profettic.be/eg-programmation-p5/
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