Fabriquer une lampe sculpturale en bois

Transformer de simples bandes de bois en lampe décorative aux courbes ondulées : une activité FMTTN sur les propriétés des matériaux, l'assemblage et les étapes de fabrication d'un objet.
Des ressources classées par domaine et discipline d’enseignement, de l’agronomie aux sciences humaines, pour trouver rapidement des supports adaptés à vos cours.

Transformer de simples bandes de bois en lampe décorative aux courbes ondulées : une activité FMTTN sur les propriétés des matériaux, l'assemblage et les étapes de fabrication d'un objet.

Apprendre les mathématiques à son rythme, s'exercer avec des corrections immédiates et disposer de ressources prêtes à l'emploi pour la classe : c'est ce que propose Mathorio, une plateforme gratuite et disponible en français.

Le blog belge ATG start partage des montages de biologie DIY à petit prix (microscopes, thermocycleur, électrophorèse imprimée en 3D), des expériences pour la classe et des outils libres pour les enseignant·es de sciences.

Un kit de cartes « Avis » et « Arguments » de la DRANE Occitanie pour organiser des débats sur l'éthique de l'IA, en classe dès la 4e ou en formation, avec guide d'animation et variantes ludiques.

Des mots croisés pour travailler le vocabulaire scientifique de la 1re primaire à la 6e secondaire, en ligne, sur mobile ou en PDF.

Une application gratuite, sans publicité et hors connexion pour réviser la biologie de 4e à 6e secondaire, fondée sur les référentiels de la FWB.

Blood Therapy, un jeu vidéo éducatif créé par Kévin Iacobellis, enseignant belge, pour explorer le système sanguin, les éléments figurés du sang et les microbes en jouant.

Un guide de 15 pages de la Haute Autorité de santé pour accompagner les professionnel·les du sanitaire et du social dans leurs premiers usages de l'IA générative, autour de la démarche A.V.E.C.

Une fiche TeachInSTEAM pour animer un « souvenirs du futur » : se projeter en 2030 et se remémorer comment la parité dans les STEAM est devenue réalité. Environ 1 h 30.

Une fiche TeachInSTEAM pour réaliser un lapbook sur un thème STEAM (espace, énergies renouvelables, robotique, cycle de l'eau, architecture) : recherche, synthèse et présentation.

Une fiche TeachInSTEAM qui détourne le jeu de plateau Pac-Man pour découvrir le code et les variables sans écran, avec 40 cartes actions à imprimer.

Une fiche TeachInSTEAM qui adapte le jeu Creativity : faire deviner des mots des STEAM par le dessin, le mime, la pâte à modeler ou le fil de fer. Avec 100 cartes mots à imprimer.