Jitsi vous permet de réaliser rapidement des visioconférences. Vous n’avez pas de logiciel à installer sur votre ordinateur, puisque l’outil se lance depuis un navigateur web (Chrome est recommandé, et à défaut, Firefox). Vous n’avez pas d’inscription à faire. Pour rejoindre un salon en tant qu’invité, vous pouvez le faire […]
Archives journalières: 3 décembre 2020
CANOPROF propose une fiche complète pour découvrir comment enregistrer de l’audio avec l’outil de Windows 10
CANOPROF propose un mini-parcours de formation pour rédiger une consigne pour accompagner, différencier et évaluer
CANOPROF propose plusieurs fiches pour se former à Genial.ly Créer une présentation interactive avec Genial.ly Créer une image interactive et/ou créer un escape game Créer un ensemble de ressources interactives avec Genial.ly La TEAMS Ludens propose les Ludo-fiches Genially : s’orienter en un coup d’oeil http://www.semperludens.fr/2020/07/09/les-ludo-fiches-genially-sorienter-en-un-coup-doeil/
SoundCloud est une plate-forme de distribution audio en ligne sur laquelle les utilisateurs peuvent collaborer ainsi que distribuer leurs fichiers audio. CANOPROF propose une fiche complète pour découvrir comment partager des fichiers son avec SoundCloud. https://continuite-pedago.canoprof.fr/eleve/Fiches_Pratiques_ressources_outils_enseignants/Partager_des_fichiers_sons_avec_Soundcloud/
CANOPROF propose une fiche complète pour créer et partager des activités interactives avec H5P https://continuite-pedago.canoprof.fr/eleve/Fiches_Pratiques_ressources_outils_enseignants/Se_former_pour_creer_et_partager_des_activites_interactives_avec_H5P/
CANOPROF propose une fiche complète pour utiliser des images libres dans ses publications . https://continuite-pedago.canoprof.fr/eleve/Fiches_Pratiques_ressources_outils_enseignants/Utiliser_des_images_libres_dans_ses_publications/
CANOPROF propose une fiche complète pour découvrir comment transformer ses fiches d’activités en PDF interactifs https://continuite-pedago.canoprof.fr/eleve/Fiches_Pratiques_ressources_outils_enseignants/Transformer_ses_fiches_d_activites_en_pdf_interactifs/ Et une autre sur « Créer un PDF interactif avec LibreOffice »
Le Centre d’Actions et de Projets Pédagogiques de la Province de Hainaut propose un padlet dédié à la scénarisation d’un cours hybride https://padlet.com/mariepauriche/4weodqdma270kdn1
La compétence numérique en éducation se décline en 12 dimensions, décrites dans le Cadre de référence : Agir en citoyen éthique à l’ère du numérique Développer et mobiliser ses habiletés technologiques Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage Développer et mobiliser sa culture informationnelle Collaborer à l’aide du numérique Communiquer […]
COMPETENCENUMERIQUE.CA est une plateforme intelligente destinée à toute personne intéressée à développer sa compétence numérique. Il s’agit de la ressource idéale pour développer votre compétence numérique! Elle permet, de façon ludique et captivante, d’en apprendre plus sur les 12 dimensions présentées dans le Cadre de référence de la compétence numérique. https://competencenumerique.ca/ […]
L’effet Dunning-Kruger est un biais de jugement, démontré dans les travaux de deux chercheurs du département de psychologie de la Cornell University, David Dunning et Justin Kruger, publiés en 1999. Ils ont émis les hypothèses qu’une personne incompétente : 1. tend à surestimer son niveau de compétence, 2. ne parvient […]
Le 7e art peut-il être le reflet du Monde, de la société ? Doit-il l’être ? C’est une question qui pourrait mener des débats philosophiques durant des heures, voire des jours. Le Cinéma est, sans le moindre doute, un média par lequel des instants sont saisis, des positions sont prises […]
QCM or Not QCM ? Ce nouveau cahier du LLL vous accompagne dans vos réflexions pour concevoir une évaluation des acquis par QCM qui soit de qualité. Inspirées de questions d’enseignants, ce guide vous emmène dans les différentes étapes de conception d’une évaluation par QCM et vous propose un ensemble […]
Le 27 novembre 2020, Ludeo, le Centre de ressources ludiques de la Cocof, avec le soutien de Yapaka organisait un webinaire : « Le Jeu à l’école, à quelles fin l’utiliser, quels en sont les avantages, les limites et les modes d’exploitation ? » Ce Webinaire a accueilli 3 invitées : Laura […]