LiveSudoku : des sudokus gratuits pour la classe

LiveSudoku propose gratuitement des sudokus 4 × 4, 6 × 6 et 9 × 9 à imprimer avec leurs solutions ou à jouer en ligne, pour travailler la logique du primaire aux adultes.

LiveSudoku propose gratuitement des sudokus 4 × 4, 6 × 6 et 9 × 9 à imprimer avec leurs solutions ou à jouer en ligne, pour travailler la logique du primaire aux adultes.

Trois bouteilles en plastique, des brindilles et une corde pour fabriquer « La petite auberge des oiseaux » : une activité FMTTN de récupération pour tracer, découper, assembler et tester une mangeoire suspendue.

Un défi FMTTN en trois niveaux : concevoir avec des emballages récupérés un jardin à réserve d'eau, le tester et l'améliorer. Fiche défi « Invente ton jardin autonome ! » à télécharger (PDF).

Des bouteilles, gobelets et barquettes récupérés deviennent des mini-jardins à réserve d'eau : bouturer la menthe, observer les racines et comparer les systèmes d'arrosage (FMTTN, P5).

Une activité débranchée du Palais de la découverte, dès 9 ans : avec des boîtes et des jetons, une « IA » apprend à gagner au jeu d'Hexapawn en éliminant ses coups perdants. Patrons PDF et vidéo tutoriel.

Un escape game sur cartes de la DRANE Bourgogne-Franche-Comté : cinq énigmes pour découvrir l'histoire, le fonctionnement et les risques de l'IA, en 20 minutes, dès 10 ans. Cartes et scénario gratuits sous licence CC BY-NC-SA.

Tutoriels, veille d'outils et exemples d'activités testées en classe, par discipline et pour le primaire : le kit en ligne de l'ASBL belge PedagokIT pour intégrer le numérique dans son enseignement.

Un escape game gratuit pour la 5e primaire : guidé·es par SAPI, les élèves réparent le robot Rover 7 sur Mars en cinq opérations sur les algorithmes, les logigrammes, les programmes et le débogage.

Avec Reading Coach de Microsoft, l'élève choisit un personnage, un décor et un niveau, puis l'IA génère une histoire à lire à voix haute, avec des exercices sur les mots difficiles.

Une tour en tubes PVC décorée de coccinelles pour cultiver trois fraisiers : matériel, étapes, sécurité, exploitation en classe et lien avec le référentiel FMTTN (P5, Techniques de culture).

Avec un simple jeu de 32 cartes, une « machine » apprend à gagner au jeu de Nim en tirant les leçons de ses défaites. Une activité débranchée pour comprendre l'apprentissage par renforcement.

Les webinaires STEAMagine montrent comment mener un projet STEAM de la conception visuelle à l'animation, avec l'IA comme soutien à la créativité. Pour le tronc commun.