Les Maîtres du Flux : un jeu sur les plateformes numériques

Un jeu de rôle gratuit du CSEM, dès 12 ans, pour comprendre l'économie de l'attention et les choix des plateformes numériques.

Un jeu de rôle gratuit du CSEM, dès 12 ans, pour comprendre l'économie de l'attention et les choix des plateformes numériques.

Le SIEP MAG 2026-2027 (44 pages, gratuit) explique l'Enseignement pour Adultes en Fédération Wallonie-Bruxelles : publics, admission, système modulaire, diplômes, statut étudiant et témoignages.

MétropédIA, parcours interactif de l'EPHEC et de l'UCLouvain sur l'IA générative, devient une ressource éducative libre : interface Genially à dupliquer et fiches à adapter, pour le supérieur et la formation d'adultes.

Le site du SPF Economie qui explique, en langage clair, comment utiliser images, musiques, vidéos et contenus générés par IA sans enfreindre le droit d'auteur, et que faire en cas de réclamation.

La fiche gratuite de Questions Vives « L'IA : une source d'inquiétude ? » propose 12 pistes de débat (usages, travail, biais, désinformation, écologie, régulation) pour le secondaire et la formation d'adultes.
Une bande dessinée en dix étapes, un livret d'exercices pour créer son entreprise fictive en groupe et un livret pour l'enseignant·e avec des durées, des thèmes de discussion et un test de profil entrepreneurial.
Une quinzaine de fiches pédagogiques, des cours généraux aux options qualifiantes, pour développer les attitudes entrepreneuriales à partir d'une tâche-problème concrète. Avec des critères d'évaluation et des pistes de transposition.
Accompagner, réguler puis évaluer un projet mené par les apprenant·es : un guide de 41 pages avec le test POP, un questionnaire de pertinence, cinq critères d'évaluation et la métaphore du réseau de métro.
Commerce équitable, car-sharing, crèches en usine, recyclage textile : un jeu des 7 familles et son guide pour découvrir des entrepreneur·es qui conjuguent projet économique et développement durable.
Six animaux, six contes et six attitudes : confiance en soi, créativité, esprit d'initiative, esprit d'équipe, sens des responsabilités et persévérance. Un guide gratuit avec une démarche en groupes « base/expert » pour l'école primaire.
Un jeu de parcours de 63 cases, avec son plateau et son guide du meneur de jeu, pour se mettre dans la peau d'un·e candidat·e entrepreneur·e et découvrir les ressources qui accompagnent un projet.
Mind map, brainwriting, connexions forcées, méthode 635, jeu de formation Créacity : un guide gratuit de 77 pages pour faire produire des idées à un groupe, du secondaire à la formation d'adultes.