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  • Compétences numériques

Competenenumerique.ca, un outil diagnostique de la compétence numérique

COMPETENCENUMERIQUE.CA est une plateforme intelligente destinée à toute personne intéressée à développer sa compétence numérique. Il s’agit de la ressource idéale pour développer votre compétence numérique! Elle permet, de façon ludique et captivante, d’en apprendre plus sur les 12 dimensions présentées…

  • Maxime Duquesnoy
  • 3 décembre 2020
  • Evaluation et docimologie

Des biais dans l’évaluation – L’effet Dunning-Kruger

L’effet Dunning-Kruger est un biais de jugement, démontré dans les travaux de deux chercheurs du département de psychologie de la Cornell University, David Dunning et Justin Kruger, publiés en 1999. Ils ont émis les hypothèses qu’une personne incompétente : 1.…

  • Maxime Duquesnoy
  • 3 décembre 2020
  • Carnets de lecture

Carnets de lecture – « L’école à travers le cinéma. Ce que les films nous disent sur le système éducatif » (A. Derobertmasure, M. Demeuse et M. Bocquillon)

Le 7e art peut-il être le reflet du Monde, de la société ? Doit-il  l’être ? C’est une question qui pourrait mener des débats philosophiques durant des heures, voire des jours. Le Cinéma est, sans le moindre doute, un média…

  • Maxime Duquesnoy
  • 3 décembre 2020
  • Evaluation et docimologie

QCM or Not QCM ?, Les cahiers du Louvain Learning Lab

QCM or Not QCM ? Ce nouveau cahier du LLL vous accompagne dans vos réflexions pour concevoir une évaluation des acquis par QCM qui soit de qualité. Inspirées de questions d’enseignants, ce guide vous emmène dans les différentes étapes de…

  • Maxime Duquesnoy
  • 3 décembre 2020
  • L'Atelier de Ludo, Pédagogie & Didactique

Webinaire Ludeo « Le jeu à l’école » (replay)

Le 27 novembre 2020, Ludeo, le Centre de ressources ludiques de la Cocof, avec le soutien de Yapaka organisait un webinaire : « Le Jeu à l’école, à quelles fin l’utiliser, quels en sont les avantages, les limites et les modes…

  • Maxime Duquesnoy
  • 3 décembre 2020
  • Outils TICE

AgoraQuiz : des quiz créés par les élèves

Avec AgoraQuiz, les élèves créent eux-mêmes les questions et se défient entre eux pour mémoriser autrement. Gratuit, pour toutes les matières.

  • Maxime Duquesnoy
  • 27 novembre 2020
  • L'Atelier de Ludo

Les vertus des jeux de société – Reportage France 3 Bretagne

Dans cette émission de France 3 Bretagne N’Fanteh Minteh et Evan Adelinet sont entourés de Vianney Van Leemputten, magasin « Terre de jeux » à Rennes Christophe Fresnais, dirigeant Jouécabois / Mécabois, fondateur de l’association des créateurs de jouets français Roberto Fraga,…

  • Maxime Duquesnoy
  • 26 novembre 2020
  • Outils TICE, Français - Communication

iGrammaire : logiciel gratuit d’analyse de la phrase

iGrammaire, logiciel gratuit d'analyse syntaxique, aide les élèves à manipuler et comprendre la phrase de base : sujet, verbe conjugué, compléments.

  • Maxime Duquesnoy
  • 26 novembre 2020
  • Outils pédagogiques

Le compte à rebours de Noël 2020 des Octofun

Sous le thème « prendre soin de soi et des autres », les Octofun proposent 24 défis stimulant les huit intelligences. L’idée est la suivante : à partir du 1er décembre, l’enfant découvre, chaque jour, le défi et, lorsque celui-ci est relevé,…

  • Maxime Duquesnoy
  • 26 novembre 2020
  • Français - Communication

Pistes et outils pour le cours de Français – Conseillers pédagogiques de la FESeC

Les conseillers pédagogiques de la FESeC, Fédération de l’enseignement secondaire catholique, proposent des pistes et des ressources pour le Français. Plusieurs rubriques et sous-rubriques sont proposées : Premier Degré : Boite à outils – /copie-de-outils-telechargeables-1 Enseignement de Transition :…

  • Maxime Duquesnoy
  • 26 novembre 2020
  • Education au numérique, FMTTN : volet numérique

Bien commencer avec Scratch : guides gratuits et parcours en autonomie

Les manuels gratuits Starting from Scratch (animateur et apprenant) et le parcours Class'Code d'Inria pour s'initier à Scratch en autonomie, de la carte postale animée au premier jeu.

  • Maxime Duquesnoy
  • 24 novembre 2020
  • FMTTN : volet numérique, Informatique & Numérique

Programmer des robots Ozobot

L’équipe Numérique 87 propose des livrets et des ressources pour initier les élèves à la programmation informatique et, notamment, un guide pour programmer robots Ozobot  Programmer des robots (Thymio, Ozobot, Beebot, etc) Ouvrir le PDF dans un nouvel onglet

  • Maxime Duquesnoy
  • 24 novembre 2020
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