Pixel Media : des outils gratuits pour l’esprit critique

Pixel Media, projet européen d'éducation aux médias pour les 16-30 ans : un jeu vidéo (Influencer Solitaire), une bibliothèque (Pixelpedia), un manuel de 10 activités et un questionnaire (Mediaquiz), gratuits et en français, avec le replay du webinaire de présentation.

Visuel du projet européen Pixel Media

Entre réseaux sociaux, intelligence artificielle, fausses informations et influenceurs, il devient parfois difficile de distinguer les contenus fiables de ceux qui cherchent à nous manipuler. Comment aider les jeunes à développer leur esprit critique sans transformer l’éducation aux médias en une succession de mises en garde ?

Le projet européen Pixel Media propose une approche originale : apprendre à comprendre les médias en jouant, en expérimentant et en échangeant.

Destiné principalement aux jeunes de 16 à 30 ans et aux personnes qui les accompagnent, ce projet rassemble quatre ressources gratuites en français. Chacune fait l’objet d’un article détaillé sur PortailEduc, avec des pistes pour la classe.

Les quatre ressources du projet

Bannière du jeu Influencer Solitaire

Le jeu vidéo

Influencer Solitaire

Tenter de devenir influenceur ou influenceuse, puis analyser en classe les stratégies de visibilité.

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Aperçu de la bibliothèque Pixelpedia

La bibliothèque

Pixelpedia

Vidéos, articles, jeux et guides, filtrables par thème, format, langue et niveau.

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Aperçu du manuel d'activités Pixel Media

10 ateliers à télécharger

Manuel d’activités

Biais cognitifs, deepfakes, algorithmes… Le manuel en PDF et toutes ses annexes.

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Aperçu du questionnaire Mediaquiz

Le questionnaire

Mediaquiz

Découvrir son profil face aux médias et des ressources adaptées dans Pixelpedia.

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Un projet européen pour mieux comprendre les médias

Pixel Media s’intéresse aux compétences nécessaires pour évoluer dans un environnement médiatique où les informations circulent rapidement et où les algorithmes influencent ce que nous voyons.

Son ambition ne consiste pas simplement à apprendre à repérer les fake news. Le projet encourage également les jeunes à comprendre la fabrication de l’information, à analyser les mécanismes d’influence et à réfléchir à leurs propres pratiques numériques.

Plusieurs thématiques sont abordées :

  • Les fausses informations et la désinformation.
  • Les biais cognitifs et les mécanismes de persuasion.
  • Les algorithmes et les bulles de filtres.
  • Les deepfakes et l’intelligence artificielle.
  • Les relations parasociales avec les influenceurs et les personnalités médiatiques.
  • Le bien-être numérique et la consommation des médias.

Le projet est cofinancé par l’Union européenne et prévoit des ressources dans six langues, dont le français.

Un webinaire pour découvrir les ressources

Un webinaire consacré à Pixel Media présente les outils développés dans le cadre du projet et leurs possibilités d’utilisation dans l’enseignement.

Au programme : présentation du jeu vidéo éducatif, découverte du manuel pédagogique, exploration de la bibliothèque de ressources et du questionnaire interactif.

L’occasion de réfléchir à la manière d’aborder des sujets parfois complexes avec les jeunes (fake news, relations parasociales, biais cognitifs), de façon participative et sans discours culpabilisant.

Voir le replay sur Vimeo : https://vimeo.com/1240123879/ff1db2dcdb

Comment utiliser Pixel Media en classe ?

Les ressources peuvent être mobilisées de différentes manières :

  • Commencer une séquence par le Mediaquiz pour susciter une réflexion individuelle.
  • Utiliser Influencer Solitaire comme déclencheur d’un débat sur les stratégies des influenceurs.
  • Sélectionner une vidéo ou un article de Pixelpedia pour approfondir une problématique.
  • Organiser un atelier à partir du manuel pédagogique.
  • Demander aux apprenant·es de créer une campagne de sensibilisation aux médias.

Le principal intérêt de Pixel Media réside dans la complémentarité de ses ressources. Il est possible de construire une séquence complète, mais aussi de sélectionner une seule activité selon le temps disponible et les objectifs poursuivis.

Pourquoi découvrir Pixel Media ?

Pixel Media apporte une réponse intéressante à un enjeu éducatif majeur : donner aux jeunes les moyens de comprendre les médias plutôt que leur demander simplement de s’en méfier.

L’association du jeu, de l’expérimentation et de la discussion ouvre des possibilités pour l’enseignement secondaire, l’enseignement pour adultes et l’éducation non formelle.

Une collection à explorer pour développer une éducation aux médias active, critique et participative.

Découvrir le projet : https://pixelmedia-project.eu/fr/accueil/

Explorer les ressources : https://pixelmedia-project.eu/fr/ressources/