Concept est un jeu d’ambiance de Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet, édité par Repos Production en 2013 et récompensé par l’As d’Or du jeu de l’année en 2014. Le but est de faire deviner un mot, un nom ou une expression sans parler, uniquement en plaçant des pions sur un plateau couvert d’icônes : couleurs, formes, matières, lieux, émotions…
La version à imprimer
Pendant le confinement de 2020, l’éditeur a proposé une version print & play gratuite. Les pions sont déjà placés sur 30 cartes-énigmes : il faut deviner, à partir des icônes, le mot qui se cache derrière (Titanic, Everest, Le Penseur…). On peut y jouer seul·e ou à plusieurs, et les solutions sont à la fin du document.
- impression en couleur conseillée ;
- découper les 30 cartes numérotées ;
- garder les solutions à part pour l’adulte qui anime.
En classe
- Vocabulaire et catégorisation : nommer les icônes, les regrouper, passer du général (un objet, un lieu) au précis ;
- Inférence : formuler des hypothèses à partir d’indices et les justifier ;
- Oral : en groupe, chaque élève explique pourquoi il ou elle propose un mot ;
- Création : les élèves fabriquent ensuite leurs propres cartes-énigmes pour la classe, par exemple sur le vocabulaire d’une leçon.
Pour les plus jeunes, l’éditeur propose aussi Concept Kids Animaux (dès 4 ans).
Pour en savoir plus
- Lien (éditeur) : https://rprod.com/en/press/concept
- Lien (critique Gus & Co) : https://gusandco.net/2013/12/02/critique-de-jeu-concept/
- Lien (préparation de cours sur Enseignons.be) : https://www.enseignons.be/preparations/apprendre-en-jouant-a-concept/