Microsoft Designer
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Si vous utilisez l’IA et les chatbots, vous savez qu’il faut rédiger vos demandes de façon claire. On parle alors […]
50 Ressources ChatGPT en français https://outilia.notion.site/outilia/50-Ressources-ChatGPT-en-fran-ais-84e6040a73a149eea99fdd54dbeaff11 100 outils IA → la liste ultime https://outilia.notion.site/outilia/b36ebb86a60f4adfae1ea0c9186f419c?v=795b5a44d1d34d18800e0be65f8232b8 ChatGPT: des idées pour enseigner, […]
A la recherche d’idées pour intégrer différents usages créatifs des technologies pour l’apprentissage dans plusieurs domaines, en plus de pistes […]
Bibliothèques Sans Frontières propose un nouveau projet : les Questionautes ! https://www.bibliosansfrontieres.be/les-questionautes/ Avec Les Questionautes, les petites et grandes questions […]
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L’équipe Numérique 87 propose des livrets et des ressources pour initier les élèves à la programmation informatique et, notamment, un […]
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Clémence Jost, journaliste Archimag, vous explique en 5 minutes ce qu’il faut savoir sur ces licences nées du mouvement de […]
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Mission sécurité Un jeu-quizz qui consiste, sous forme d’une mission, à identifier le maximum de situations à risques dans cette […]
Informatique & Numérique – Sites internet
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Sur son site, Isabelle Quentin recense des structures associatives produisant à la fois de l’information (espaces de communication descendantes et […]
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Techno-Flash est un site de ressources pour les cours de technologie et de sciences et technologie. Il contient de nombreuses pistes dont : Des Animations pédagogiques. Des Activités interactives. Des Jeux sérieux pour apprendre en s’amusant. Des Quizz d’évaluation. Disponibles initialement en Flash, ces animations évoluent en Html5 et pour […]
Les Editions P’tit Louis diffusent régulièrement via leur page Facebook des PAPERTOY de différents personnages : Gwennin l’hermine, Juju la tortue, Jules le crocodile… A découvrir sans tarder : https://www.facebook.com/EdPtitLouis Retrouvez-les aussi dans le dossier ci-dessous
Un collectif d’auteurs a décidé de s’unir pour proposer un cahier d’activités gratuit avec plus de 100 activités pour les petits et les grands sous forme de pdf. Voici le lien gratuit proposé via Dropbox https://www.dropbox.com/sh/uyz89uf74txpqhx/AAAfA80v-eDPsXl8oOF_ez43a?dl&fbclid=IwAR32GuHJwYD2OWwOrVG2CRy3UlOJTKEmW9fIIKasfry1553QkLnTEPkhwnE Vous pouvez également les retrouver ci-dessous
Le site http://classetice.fr/ propose 64 ressources élèves pour la Maternelle pédagogiquement incontournables. Un tableau complet vous présente le logo, le nom, la description et l’URL Une mine d’or pour les enseignants de maternelles ! Lien : http://classetice.fr/spip.php?article312&fbclid=IwAR1i3SpnH5qHN88xTRK3qjDfEGssNd6V6yyCc95qGi39QZzACkzLNOpFs8E Nous avons compilé ces pistes dans le document PDF ci-dessous
Les partenaires du projet #WallCode ont réfléchi ensemble aux objectifs poursuivis lors des ateliers éducatifs qu’ils mettaient en place. Le fruit de leur cogitation a donné naissance au document « Informatique, quelles compétences ? (De 8 à 15 ans) » Les compétences à développer ont été organisées en 5 domaines : Algorithmique […]
Ce « jeu des 7 familles » permet de mettre en lumière 42 (+1) personnalités et de montrer que l’Histoire de l’informatique ne se résume pas à celle des ordinateurs. L’informatique se développe à travers une communauté scientifique qui fait vivre la discipline et interagit avec d’autres. Nous proposons dans […]
Lumni, une mine de ressources pédagogiques en ligne pour l’enseignement primaire. Ce site propose aux enfants seuls ou accompagnés d’apprendre autrement, prolonger les cours et comprendre le monde qui nous entoure et aux professionnels de l’éducation de disposer de ressources expertisées au service de la transmission et de l’apprentissage. https://www.lumni.fr/primaire […]
FreeCodeCamp.org vient de publier un cours vidéo très complet pour apprendre le Python. Bien conçu et axé sur une pédagogie ludique, ce cours de 7 heures (à ne pas faire d’une traite donc !) permet d’apprendre les rudiments de Python. Le cours s’adresse à n’importe quel utilisateur, même sans notion […]
Du 29 au 31 octobre 2019 se déroulait la première édition belge de Ludovia. Retrouvez, sur cette page, des photos, des temps forts et des idées issues de ces journées Revue de presse Vedia – 700 profs en formation pendant les vacances On a souvent trop taquiné les enseignants qui […]
Pedago Maker vous permet de créer des fiches pédagogiques pouvant être sauvegardées et/ou partagées. Avec cet outil en ligne, vous pouvez créer des fiches pédagogiques pour séquencer vos activités. Le site vous permet de créer une fiche puis de la récupérer dans les formats usuels pour vous en servir ensuite […]
Combinant les fonctionnalités d’un tableau blanc et une technologie interactive et collaborative, Microsoft Whiteboard offre un espace pour dialoguer et créer en temps réel. Cette toile infinie peut permettre d’échanger et de développer des idées en classe, laissant la possibilité d’enregistrer le tracail et d’y revenir ultérieurement Il est possible […]
Le Merge Cube Le Merge Cube un cube, orné de différents symboles. On peut le commander directement sur la boutique officielle ou ailleurs sur le net (Amazon, par exemple) si on en veut un beau qui tient bien dans le temps. Ce cube, marqué de motifs, va alors fonctionner comme […]
Zotero est un logiciel libre de gestion de références bibliographiques. Celui-ci est gratuit et disponible en français. Il permet de collecter des références bibliographiques, de citer des références dans un texte selon un style bibliographique déterminé, d’organiser ses références bibliographiques et de les partager. Zotero fonctionne sur tous les systèmes […]
Interland est un jeu pédagogique gratuit, développé par Google, pour les enfants de 8 à 12 ans. Sous la forme de quiz et de puzzles, il veut transmettre de bonnes pratiques à adopter sur le web. https://beinternetawesome.withgoogle.com/fr_be/interland Interland est divisé en 4 espaces : la Tour des trésors, le royaume […]
Le site ThotCursus propose un article sur des applications pour créer et imprimer en 3D. https://cursus.edu/technologies/42130/repertoire-dapplications-gratuites-de-dessin-3d Ce répertoire des applications gratuites de dessin 3D pourra vous aider à découvrir la création et l’impression 3D. Vous avez déjà joué avec de la plasticine ? Vous pouvez alors faire du dessin […]
Microsoft MakeCode est une plate-forme open source gratuite, destinée à la création informatique proposant des expériences d’apprentissage progressifs dans la découverte et l’appropriation de la programmation. Simulator Un simulateur interactif renvoyant à une rétroaction immédiate sur l’exécution du programme. Cela permet de tester facilement le programme et de déboguer le […]
Grâce à Microsoft Forms vous pouvez créer des enquêtes, des questionnaires ou encore des sondages. L’affichage des résultats s’affiche au fur et à mesure des saisies par les participants. Depuis n’importe quel navigateur web, les invités ont accès au formulaire, même depuis un appareil mobile. Des fonctionnalités d’analyse sont intégrées et […]
La bibliothèque numérique de la Fondation Orange regroupe des contenus pédagogiques, en accès libre et gratuits. Tous les contenus sont consultables et téléchargeables sans inscription. En vous inscrivant, vous pourrez créer des favoris et proposer des nouveaux contenus à condition qu’ils soient également gratuits et accessibles à tous. Les documents […]
En charge d’un atelier lors de la journée Appren-TISS-TICE-age, je voulais faire découvrir PIX aux enseignants présents. Je souhaitais que cette formation soit active et qu’on ne se contente pas de découvrir la plate-forme derrière un écran. J’ai donc utilisé l’Escape Box pour cette animation. Etape 1 […]
Qu’est-ce que Tilt’ ? Tilt’ est un projet pilote, basé sur la pédagogie de l’étonnement, qui permet au monde de l’enseignement de rencontrer celui de l’industrie à travers une visite organisée pour inciter les élèves de 5e et 6e primaire à déceler une situation insatisfaisante et à imaginer ensuite une […]
En 2019, l’équipe belge de Bibliothèques Sans Frontières parcourra les écoles et les bibliothèques pour animer des ateliers et formations sur la sécurité numérique auprès des enfants et leurs enseignants. Dès janvier 2019, les équipes de Bibliothèques Sans Frontières se rendront dans 150 écoles belges pour former 400 professeurs et […]
Grâce à Jonathan d’EduLab, je viens de découvrir le rapport de Karsenti et Bugmann sur l’utilisation de Minecraft à l’école.J’ai « dévoré » cette lecture et je vous en propose un bref résumé dans l’infographie ci-dessous. Vous voulez en savoir plus ?Découvrez le rapport sur http://karsenti.ca/minecraft/Karsenti, T. et Bugmann, J. (2017). Transformer […]
En ce début d'année scolaire, j'ai eu la chance de pouvoir tester la nouvelle caméra HUE HD Pro. Je disposais déjà de la caméra HUE HD; j'étais donc impatient de pouvoir comparer les deux modèles et, surtout, leurs usages en classe.
Sur le site de la Khan Academy, ce sont plus de 4000 vidéos et des dizaines de milliers d’exercices interactifs qui sont disponibles du niveau primaire au niveau universitaire. Une mine de ressources pour la classe ! https://fr.khanacademy.org Qu’est-ce que la Khan Academy ? Créée en 2004 […]
LeckoFR propose, sur son site, une étude sur les environnements de travail numériques. Ce document de près de 200 pages propose un contenu riche et fouillé abordant, notamment, les thèmes suivants : Qu’entend-on par “nouveaux environnements de travail numériques” ? Microsoft Office 365, Google G Suite : comprendre ces deux […]
Quai 10, en collaboration avec ForJ vient de créer un ouvrage encore inédit en Belgique : un manuel pédagogique vidéoludique. Le manuel est gratuit et est téléchargeable sur internet. “Ce n’est qu’une base, le professeur n’est pas formé à l’animation des jeux vidéos comme nos animateurs le sont. Mais c’est […]
Le guide « Enseigner avec le numérique – Guide de l’enseignant » est un document qui permet aux enseignants qui débutent avec les usages numériques et aux enseignants plus confirmés de trouver des pistes, des conseils et des repères pour commencer à développer un enseignement et des apprentissages avec le numérique. Le […]
Dans le cadre du projet ENI, Ecole Numérique et Industrie, partenariat visant à rapprocher l’enseignement scolaire du monde industriel, la plateforme « Étincel » développée par l’opérateur Réseau-Canopé, propose aux élèves et aux professeurs des ressources numériques pour les enseignements professionnels et technologiques. Ces ressources, qui sont coproduites par l’Éducation […]
Découvert au cours de Ludovia15, dans un atelier organisé par CANOPE Occitanie, je vous propose de découvrir une activité originale pour initier au codage de façon déconnectée grâce aux contes de fées et aux œuvres de Warja Lavater Le contexte L’artiste Warja Lavater a publié un étrange petit livre […]
Le site Jen Reviews propose un article intéressant sur les apports et l’intégration de la technologie dans ses enseignements. L’article (en anglais) est disponible via le lien https://www.jenreviews.com/classroom-technology/ Cet article est particulièrement intéressant car il s’appuie sur de nombreuses études scientifiques (citées au fil du texte) pour asseoir ses propos. […]