Computer Science Unplugged, « l’informatique sans ordinateur », est la référence mondiale des activités débranchées. Conçu en Nouvelle-Zélande par Tim Bell, Ian H. Witten et Mike Fellows, ce guide propose des jeux, des énigmes et des activités physiques pour comprendre comment fonctionnent vraiment les ordinateurs, sans en utiliser un seul. Il existe une traduction française complète, diffusée par Interstices.
Les grandes notions abordées
- Représenter l’information : compter en binaire avec des cartes à points, coder une image en pixels, compresser un texte, détecter une erreur grâce à un tour de magie.
- Les algorithmes : chercher, trier avec une balance, trouver le chemin le plus court.
- Les langages et les machines : donner des instructions précises, suivre une carte au trésor pour comprendre les automates.
- La cryptographie : partager un secret, sécuriser un échange.
Chaque activité comprend une explication pour l’enseignant·e, le déroulement, des fiches à photocopier et un éclairage « de quoi s’agit-il ? » qui fait le lien avec l’informatique réelle. Les activités conviennent dès la fin du primaire et jusqu’au secondaire.
Lien : https://interstices.info/app/uploads/2018/01/csunplugged2014-fr.pdf
Site officiel (en anglais, avec de nouvelles activités) : https://www.csunplugged.org/

En classe : FMTTN, volet numérique
Le guide couvre en particulier le champ « informations et données » (comment une machine représente textes, nombres et images) et le champ « sécurité » (cryptographie). Pour débuter avec les plus jeunes : 7 séances et 4 jeux pour programmer sans écran.
D’autres ressources : FMTTN : volet numérique.