Imagicien revisite le « dessin-mystère ». Les auteurs en ont diffusé une version à imprimer avec 4 énigmes et leurs solutions, avant la sortie du jeu complet (184 énigmes).
Le principe
Tout le monde joue en même temps : chacun·e relie des ingrédients sur son plateau pour faire apparaître un dessin. Le premier ou la première qui devine ce qu’il représente lance un compte à rebours de 30 secondes pour les autres, qui finissent leur dessin et écrivent leur réponse. Une bonne réponse rapporte des étoiles, et celui ou celle qui en a le plus après 4 défis gagne.

- une page imprimée par joueur·euse (le plateau de 108 ingrédients) ;
- un crayon et une gomme, ou des feutres effaçables et une pochette plastique ;
- un sablier de 30 secondes ou un minuteur.
En classe
- Suivre une consigne précise (relier les ingrédients dans l’ordre) ;
- Observation et formulation d’hypothèses ;
- Créer : les élèves inventent leurs propres énigmes pour la classe.