Créer un loto des nombres, un bingo du vocabulaire, un jeu de reconnaissance d’images ou une activité de révision : les générateurs de loto et de bingo offrent de nombreuses possibilités pour apprendre en jouant. Plusieurs outils gratuits permettent aujourd’hui de concevoir des cartons personnalisés, à imprimer ou à utiliser directement en ligne.
Ces activités peuvent être proposées de la maternelle à l’enseignement secondaire, mais également en formation d’adultes. Elles permettent de travailler la mémorisation, la reconnaissance, la compréhension, le calcul ou encore l’association entre différentes représentations d’une même notion.
Voici une sélection de huit outils pour créer des lotos et des bingos pédagogiques, avec leurs particularités, leurs possibilités de personnalisation et leurs limites.
Loto ou bingo : quelles différences ?
Les deux jeux reposent sur un principe commun : les participant·es disposent d’un carton contenant plusieurs éléments et doivent retrouver ceux qui correspondent aux annonces de la personne qui anime l’activité.
Dans un loto pédagogique, les éléments annoncés et ceux présents sur les cartons peuvent être différents, mais liés : une opération et son résultat, un mot et son illustration, une heure écrite et une horloge, un mot et sa définition.
Le bingo suit généralement un principe similaire, avec des cartons dont les cases sont disposées aléatoirement. La victoire peut être obtenue lorsqu’une ligne, une colonne, une diagonale ou l’ensemble du carton est complété, selon les règles retenues.
Dans la pratique, les deux termes sont souvent employés indifféremment par les générateurs en ligne.
1. MiCetF : des lotos pédagogiques prêts à imprimer
MiCetF propose un générateur de loto particulièrement adapté aux activités scolaires.
L’outil permet de créer des planches à partir de mots ou d’images, puis de générer les documents au format PDF.
Il est possible de choisir le nombre de cases par planche, parmi plusieurs formats allant de 4 à 15 cases, et de produire les étiquettes nécessaires au tirage.
Le site propose également des exemples directement exploitables :
- Reconnaissance des nombres de 0 à 10, 20 ou 30 ;
- Représentations des nombres avec Picbille ;
- Compléments à 10 ;
- Fractions ;
- Tables de multiplication ;
- Lecture de l’heure.
Ces modèles constituent une base pour créer des activités de reconnaissance, de calcul mental ou de mémorisation.
L’outil est particulièrement intéressant pour les enseignant·es du fondamental qui souhaitent produire rapidement un jeu à imprimer, sans devoir réaliser manuellement chaque carton.
Créer un loto avec MiCetF : https://micetf.fr/loto

2. Canva : créer des cartons de bingo illustrés
Canva propose des modèles de grilles de loto et de bingo personnalisables à l’aide de son éditeur graphique.
L’outil permet de modifier les textes, les images, les couleurs, les polices et la disposition des éléments.
Il est notamment possible de concevoir :
- Des lotos d’images pour les plus jeunes élèves ;
- Des bingos du vocabulaire ;
- Des grilles de lecture ;
- Des activités de reconnaissance des émotions ;
- Des bingos de découverte ou de présentation des participant·es ;
- Des jeux thématiques liés à une séquence d’apprentissage.
Les créations peuvent être téléchargées aux formats PDF, PNG ou JPG afin d’être imprimées ou partagées.
La principale différence avec les autres générateurs est que Canva privilégie la personnalisation graphique. Pour obtenir une série de cartons différents, il faut prévoir leur déclinaison et vérifier la répartition des éléments.
La plateforme propose des modèles gratuits ainsi que des éléments et fonctionnalités payants.
Créer une grille de loto ou de bingo avec Canva :
https://www.canva.com/fr_fr/creer/grille-loto-bingo
Explorer les modèles disponibles :
https://www.canva.com/fr_fr/modeles/s/bingo
3. Générateur Bingo : des cartons de nombres ou de mots
Générateur Bingo est un site consacré à la création de cartons de bingo traditionnels.
Il propose plusieurs outils complémentaires, notamment :
- Des cartons numérotés à imprimer au format PDF ;
- Un générateur de grilles utilisant Microsoft Excel ;
- La possibilité de produire des cartes avec des nombres, des mots ou des phrases ;
- Un boulier pour effectuer les tirages ;
- Une grille interactive.
Le générateur Excel permet notamment de travailler avec des plages de nombres allant de 1 à 75 ou de 1 à 90.
L’outil peut être intéressant pour organiser des lotos de nombres, des exercices de reconnaissance numérique ou des activités collectives.
La génération personnalisée repose toutefois sur un programme destiné à Excel : il convient donc de vérifier que le matériel utilisé est compatible.
Découvrir Générateur Bingo : https://generateurbingo.com/
4. Puzzel.org : créer et animer un bingo interactif
Puzzel.org propose un générateur de bingo permettant de créer des activités jouables directement en ligne, mais également imprimables.
L’enseignant·e commence par définir le contenu des cases : des nombres, des mots, des images ou des éléments associés à des indices.
Il est ensuite possible de personnaliser les dimensions de la grille et les conditions de victoire : une ligne, les coins, une carte complète ou une combinaison de cases définie à l’avance.
L’un des intérêts de Puzzel.org réside dans sa console d’animation.
L’enseignant·e peut lancer une session, distribuer un lien ou un QR code et annoncer les éléments pendant que les participant·es complètent leur carton depuis leur navigateur.
Quelques pistes pédagogiques :
- Annoncer une définition et demander de retrouver le mot correspondant ;
- Lire une phrase dans une langue étrangère et retrouver sa traduction ;
- Proposer une opération et faire identifier le résultat ;
- Donner un indice historique ou scientifique et faire retrouver la notion ;
- Organiser un bingo de révision avant une évaluation.
Le générateur est utilisable gratuitement. Un compte gratuit permet notamment d’enregistrer ses activités, avec une limite annoncée de 60 sessions de joueurs par mois. Certaines fonctionnalités avancées, comme la vérification automatique des bingos, sont réservées à l’offre Premium.
Créer un bingo interactif avec Puzzel.org : https://puzzel.org/fr/bingo/build

5. VSinel : générer des cartons de loto traditionnels
VSinel propose un générateur destiné principalement à la production de cartons de loto numérotés.
L’interface permet de créer une série de cartons, de la conserver dans un fichier et de la rouvrir ultérieurement pour la modifier ou l’imprimer.
Plusieurs paramètres de mise en page sont disponibles :
- Dimensions des cartons ;
- Marges et espaces entre les cartons ;
- Sélection des numéros de cartons à imprimer ;
- Affichage de numéros et de codes de carton ;
- Ajout de champs de texte ;
- Génération de documents PDF.
Cet outil convient davantage à la préparation de lotos classiques à numéros qu’à des activités associant vocabulaire, images et définitions.
Il peut néanmoins être utile pour des animations collectives, des activités de reconnaissance numérique ou l’organisation d’un grand nombre de cartons.
Accéder au générateur de loto VSinel : https://vsinel.fr/apps/loto/loto

6. Bingo Print – Éducajou : des lotos avec mots et images
Bingo Print, proposé dans la suite Éducajou, est une application libre et gratuite permettant de générer des cartons de loto à partir d’une collection de cartes.
Chaque carte peut contenir du texte, une image ou une illustration.
L’enseignant·e constitue d’abord un ensemble d’éléments, puis choisit le nombre de cartes par carton et le nombre de cartons à générer.
L’application répartit automatiquement les éléments et prépare les documents à imprimer, avec les cartes de référence nécessaires au tirage.
Plusieurs possibilités facilitent la préparation des jeux :
- Importer une liste de mots ;
- Ajouter plusieurs images depuis son ordinateur ;
- Rechercher des illustrations dans différentes banques d’images ;
- Utiliser des pictogrammes ARASAAC ;
- Paramétrer la présentation des cartons ;
- Imprimer les planches et les cartes de tirage.
L’intégration de pictogrammes est particulièrement intéressante pour les activités de langage, la découverte du vocabulaire ou les apprentissages nécessitant des supports visuels.
Bingo Print peut notamment servir à concevoir des lotos d’animaux, d’objets, de vêtements, d’aliments ou d’émotions.
Il peut également être mobilisé dans des démarches de différenciation pédagogique et de soutien à la communication.
Créer un loto avec Bingo Print : https://educajou.forge.apps.education.fr/bingoprint

7. Makefern : des cartes de bingo gratuites en PDF
Makefern propose un générateur de bingo en français permettant de créer rapidement des cartons à partir de ses propres mots ou expressions.
Il suffit de saisir une liste d’éléments, de sélectionner le format souhaité et de choisir le nombre de cartons.
Le générateur propose notamment :
- Des grilles de 3 × 3, 4 × 4 ou 5 × 5 cases ;
- Jusqu’à 40 cartons différents par fichier PDF ;
- Plusieurs cartons sur une même page ;
- Une case centrale libre, selon le format ;
- Une feuille de tirage associée aux cartons ;
- Une option de caractères agrandis.
L’outil est gratuit, sans inscription et sans filigrane. Les documents sont générés directement dans le navigateur, sans transmission de la liste de mots au serveur, selon les informations publiées par le site.
Makefern est particulièrement adapté aux bingos de vocabulaire, de révision et de mémorisation, lorsque l’objectif est de produire rapidement plusieurs cartons différents pour une classe.
Créer des cartons de bingo avec Makefern : https://makefern.com/fr/bingo

8. BingoMix : mélanger des mots et des images
BingoMix est un générateur permettant de concevoir des grilles de bingo à partir de listes de mots, d’images ou d’une combinaison des deux.
L’interface propose plusieurs formats :
- Grilles de 3 × 3, 4 × 4 ou 5 × 5 cases ;
- Jusqu’à 30 cartons ;
- Importation d’images personnelles ;
- Ajout d’une case centrale libre ;
- Choix de modèles graphiques ;
- Impression des cartons.
Le générateur fonctionne directement dans le navigateur et ne nécessite pas de compte.
Selon son éditeur, les mots et les images sont traités localement, sans être envoyés à un serveur.
Il constitue une solution intéressante pour les enseignant·es qui souhaitent créer des bingos mêlant des représentations visuelles et textuelles, notamment en maternelle, en langues étrangères ou dans les activités de vocabulaire.
Découvrir BingoMix : https://bingomix.net

Quel générateur choisir ?
Le choix dépend avant tout de l’activité pédagogique envisagée.
| Besoin pédagogique | Outils à privilégier |
|---|---|
| Créer rapidement un loto de nombres | MiCetF, Générateur Bingo |
| Travailler les nombres et les opérations | MiCetF |
| Concevoir un loto avec des images ou des pictogrammes | Bingo Print, BingoMix |
| Créer des cartons avec une présentation soignée | Canva |
| Produire une grande série de cartons de mots à imprimer | Makefern |
| Organiser une partie interactive en classe | Puzzel.org |
| Créer un loto traditionnel à numéros | VSinel, Générateur Bingo |
| Associer mots et images sur les cartons | BingoMix, Bingo Print |
Quelques idées d’activités pédagogiques
Les lotos et les bingos peuvent être adaptés à de nombreuses disciplines et à différents niveaux d’enseignement.
En maternelle et dans les premières années du primaire
Utiliser des images d’animaux, des objets du quotidien, des formes, des couleurs, des émotions ou des éléments liés aux saisons. La personne qui anime décrit l’élément sans le nommer, et les élèves doivent retrouver l’image correspondante.
En mathématiques
Créer un loto des opérations dans lequel les cartons comportent des résultats et les étiquettes de tirage présentent les calculs. Il est également possible de travailler les fractions, les représentations numériques, les tables de multiplication ou la lecture de l’heure.
En français et en langues étrangères
Proposer un bingo de vocabulaire fondé sur des définitions, des synonymes, des contraires ou des traductions. L’activité peut aussi porter sur les classes grammaticales, les temps verbaux ou la compréhension orale.
En histoire, géographie et sciences
Utiliser des noms de lieux, des événements, des personnages historiques, des organes, des espèces animales ou des concepts scientifiques. Les annonces prennent la forme d’indices à interpréter plutôt que de réponses directement données.
Comment rendre le bingo pédagogique ?
Un bingo n’est pas nécessairement une activité d’apprentissage simplement parce qu’il contient des mots issus d’une leçon.
Pour renforcer son intérêt pédagogique, quelques principes peuvent être retenus.
Faire réfléchir avant de cocher
Plutôt que de lire directement le mot figurant sur le carton, annoncer une définition, donner un exemple, poser une question ou proposer un calcul.
Adapter le niveau de difficulté
Les plus jeunes élèves peuvent travailler avec des images, tandis que les plus expérimenté·es pourront mobiliser des concepts, des descriptions ou des situations à interpréter.
Favoriser la verbalisation
Demander aux participant·es d’expliquer pourquoi ils et elles ont choisi une case permet de dépasser la simple reconnaissance et de mieux identifier les apprentissages réalisés.
Varier les modalités
Le jeu peut être proposé individuellement, en binômes, en petits groupes ou collectivement. Il peut également devenir une activité coopérative dans laquelle les participant·es confrontent leurs réponses.
Prévoir un retour sur les apprentissages
À la fin de la partie, revenir sur les notions qui ont posé des difficultés, expliciter les erreurs et faire reformuler les éléments essentiels.
Le jeu devient ainsi un support pour l’entraînement, la réactivation et l’évaluation formative.
Un exemple : créer un bingo du vocabulaire
Imaginons une séance consacrée au vocabulaire de l’alimentation.
L’enseignant·e prépare une liste de 25 à 30 mots liés aux aliments et aux ustensiles de cuisine.
À l’aide d’un générateur comme Makefern, BingoMix ou Bingo Print, il ou elle crée des cartons différents pour les participant·es.
Pendant la partie, les mots ne sont pas annoncés directement. Des indices sont proposés :
- « C’est un fruit jaune que l’on épluche. »
- « Cet ustensile permet de couper les aliments. »
- « C’est un produit laitier que l’on peut tartiner. »
- « Ce légume est orange et pousse dans la terre. »
Les participant·es doivent retrouver les mots ou les images correspondant aux descriptions.
L’activité peut être prolongée par un exercice de réemploi du vocabulaire dans des phrases ou de petites situations de communication.
Cette démarche peut être adaptée à de nombreux contenus, qu’il s’agisse de vocabulaire courant, de notions scientifiques ou de terminologie professionnelle.
Des jeux simples à mettre en place et à réutiliser
Les générateurs de loto et de bingo permettent de produire rapidement des supports variés, sans devoir concevoir manuellement chaque carton.
Les outils présentés répondent à des besoins complémentaires : certains privilégient l’impression, d’autres la personnalisation graphique ou l’animation interactive.
L’intérêt pédagogique repose toutefois moins sur l’outil choisi que sur la manière dont l’activité est conçue : associer des représentations, interpréter des indices, mobiliser ses connaissances et expliquer ses réponses.
Un même jeu peut ainsi servir à découvrir des notions, s’entraîner, réviser ou identifier les difficultés rencontrées par les apprenant·es.
À découvrir aussi : nos générateurs de mots croisés, fléchés et cachés et tous les jeux pédagogiques de L’Atelier de Ludo.