Fou Fou Fou ! est un jeu d’ambiance de Corentin Lebrat et Théo Rivière, illustré par Pierô et édité par KYF Édition. Chaque carte impose une consigne loufoque, et les consignes s’accumulent : il faut toutes les respecter sans en oublier une seule.

Le principe
De 3 à 8 joueur·euses, dès 8 ans, environ 15 minutes. Chacun·e commence avec 3 jetons. À son tour, on pioche une carte, on lit la consigne à voix haute et on la pose : au centre si elle vaut pour tout le monde, devant soi si elle ne concerne que soi. Une nouvelle carte de la même couleur recouvre l’ancienne, dont la consigne disparaît. Qui oublie une consigne en cours perd un jeton. Quand quelqu’un perd son dernier jeton, la partie s’arrête.
En classe
- Attention et mémoire de travail : garder en tête plusieurs règles à la fois, un bon entraînement des fonctions exécutives ;
- Écoute et lecture de consignes : lire à voix haute, reformuler, vérifier que tout le monde a compris ;
- Climat de classe : un jeu court et drôle pour un début de cours ou un moment de détente ;
- Création : les élèves inventent leurs propres cartes-consignes.
Pour en savoir plus
Lien (règle détaillée) : https://www.regles-du-jeu.net/regles-du-fou-fou-fou/