Class’Code, le programme de formation à l’informatique porté par Inria, rassemble sur Pixees plus de 80 activités débranchées. Chacune a sa fiche « mode d’emploi », souvent accompagnée d’une vidéo qui montre l’activité menée avec un groupe. Une sélection pour commencer :
Le robot idiot
Un élève joue le robot et exécute à la lettre les instructions des autres. Idéal pour comprendre ce qu’est un algorithme, et pourquoi il doit être précis.
Lien : https://pixees.fr/robot-idiot-les-algorithmes/
Le jeu de Nim
Un jeu d’allumettes à deux joueurs : en jouant, les élèves découvrent qu’une stratégie gagnante peut s’écrire sous forme d’algorithme.
Lien : https://pixees.fr/le-jeu-de-nim-3/
Le jeu de la ficelle
Relier des points avec une ficelle le plus court possible : une façon concrète de montrer qu’un programme correct peut prendre un temps fou quand les possibilités explosent.
Lien : https://pixees.fr/le-jeu-de-la-ficelle-2/
Le jeu des prénoms
Retrouver un prénom dans une liste triée en un minimum de questions : la recherche par dichotomie, utilisée par les moteurs de recherche.
Lien : https://pixees.fr/les-prenoms/
Pixel art
Coder et décoder une image case par case pour comprendre comment un ordinateur représente une image. À compléter avec nos modèles et générateurs de pixel art.
Lien : https://pixees.fr/pixel-art/
Toutes les activités débranchées
Lien : https://pixees.fr/classcode-v2/a-la-carte/activite-debranchee
En classe : FMTTN, volet numérique
Ces activités rejoignent les champs « informations et données » et « création de contenus » du volet numérique de la FMTTN. Pour se former soi-même avec Class’Code : Bien commencer avec Scratch.
D’autres ressources : FMTTN : volet numérique.
