Moodle est une plateforme d’apprentissage en ligne (Learning Management System ou LMS) libre distribuée sous la Licence publique générale GNU écrite en PHP. Moodle permet de créer des communautés autour de contenus et d’activités. Le mot « Moodle » est l’abréviation de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment : « Environnement […]
Archives annuelles: 2020
De nombreuses pistes numériques éducatives ont été compilées, organisées et documentées pour que vous puissiez y naviguer sans vous perdre, ou en tous cas, sans vous éloigner trop de la berge. Ces ressources vidéos, podcasts, lien vers sites web, LMS sont là pour vous aider. Elles sont classées par catégories […]
Cet ouvrage d’Anne Barrère est disponible en lecture, gratuitement, sur https://books.openedition.org/pur/24334 Que font les élèves et les enseignants des collèges et lycées ? L’allongement des études, leur poids croissant dans les trajectoires sociales donnent au travail scolaire une importance considérable dans la vie des jeunes d’aujourd’hui. Le travail enseignant, quant […]
Wordwall est un exerciseur qui permet de travailler le lexique. Il propose différents modèles de jeux et d’activités. Les activités proposées, originales et ludiques, permettront à l’apprenant d’essayer différentes manières de mémoriser du vocabulaire. On peut faire jouer les élèves en classe, avec un projecteur ou un TBI, sur des […]
Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Cette application permet de paramétrer le délai de réponse, le nombre de questions, les choix des tables à réviser, le type d’opérations (calcul direct ou calcul à trous). Trois configurations (modes facile, moyen et difficile) […]
L’outil Wheelonames est une application gratuite et amusante pour tirer au sort un nom aléatoire en classe. Les noms que vous saisissez sont affichés sur la roue. Lorsque vous cliquez sur la roue, elle tourne et choisit un gagnant aléatoire. Vous pouvez personnaliser l’apparence et le comportement de la roue, […]
Comment j’ai adopté un Gnou / un Dragon est un jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques développé par la maison d’édition Le Droit de Perdre Le Droit de Perdre Depuis 2009, la maison d’édition Le Droit de Perdre propose des jeux à prendre au […]
Nous vous proposons de découvrir cet escape game pédagogique, développé pour une section Tourisme de l’enseignement secondaire de qualification. L’objectif est de faire travailler certaines notions de géographie et de tourisme autour du territoire français tout en amenant les élèves à s’imprégner de situations et de documents relatifs à une […]
Twinkl est un site proposant une bibliothèque de plusieurs milliers de ressources. https://www.twinkl.fr Celles-ci, produites par des enseignants, concernent tous les niveaux d’enseignement. Si l’accès à la totalité du site est payant, plusieurs ressources sont accessibles via la création d’un compte gratuit. Une particularité que nous avons trouvé intéressante […]
Les partenaires du projet #WallCode ont réfléchi ensemble aux objectifs poursuivis lors des ateliers éducatifs qu’ils mettaient en place. Le fruit de leur cogitation a donné naissance au document « Informatique, quelles compétences ? (De 8 à 15 ans) » Les compétences à développer ont été organisées en 5 domaines : Algorithmique […]
Cet Escape Game Mathématiques et Numérique, développé sur Genial.ly, s’adresse aux élèves de primaire. Il est réalisable sur vidéoprojecteur, TBI, tablettes et PC. Un document d’accompagnement vous aide à mettre concrètement en place cette activité dans votre classe. Lien vers l’escape game : https://view.genial.ly/5e0e4056920b3b0f96edc574/interactive-content-projet-escape
Si les Escape Game pédagogiques ont le vent en poupe, il est assez rare d’en découvrir pour les élèves de maternelle. « La révolte des doudous » vient combler ce manque en proposant un escape game, créé avec Genially, à destination des élèves de maternelles et du début du primaire. Les doudous […]
Le site « ABCaider » propose de nombreux tapuscrits et livres adaptés pour les enfants « dys » (et les lecteurs fragiles). Afin de tenter de s’adapter au mieux aux difficultés des élèves (et à leur évolution), les tapuscrits adaptés sont disponibles en 3 versions différentes. Les textes sont « nus » […]
Présentation effectuée lors du salon SETT à Namur en février 2020 par Maxime Duquesnoy « Les pratiques numériques ordinaires des enseignants Découverte, appropriation et détournement des outils numériques »
Si vous ne connaissez pas encore la chaîne Youtube « Hello Culture », il est grand temps de vous y abonner ! https://www.youtube.com/channel/UC5_QwEVvj4ees0t4Ovj6EVg/?sub_confirmation=1 Alexandre, enseignant, y publie régulièrement de courtes vidéos pour répondre aux questions récurrentes de ses élèves. Pourquoi a-t-on un prénom ? La chair de poule l’étoile polaire 10 objets […]
LaboPractice est un laboratoire de langues 2.0. L’outil va permettre de travailler différentes compétences en langues : écouter, parler, répéter et s’autoévaluer. Lien : https://www.labopractice.com/ Nous avons testé la version Monoposte (version gratuite) : « LaboPractice Home » Cette version est disponible gratuitement. Elle permet de découvrir les possibilités du laboratoire de […]
Nous vous avions déjà parlé d’appliPla.net, un ensemble d’applications proposant du matériel didactique destiné à l’école primaire. Un projet de migration est en cours, il s’agit cette fois de monAppli.net : on y retrouve le même concept, mais on passe de Flash à Html5, avec quelques améliorations intéressantes en prime. […]
Les escape games pédagogiques sont des dispositifs pédagogiques qui permettent de développer: La gamification de l’apprentissage, ce qui motive les apprenants une succession d’énigmes, ce qui renforce la réflexion collaborative l’autonomie des apprenants une diversification des approches pour mobiliser les savoirs et savoir-faire Dans cet exemple, les énigmes sont extraites des […]
Les joueurs réalisent tous ensemble une action, comme lancer un ballon ou se moucher. Seul un joueur ne connaît pas cette action. Pourtant il doit la réaliser en même temps que les autres car son objectif est de ne pas se faire repérer. Les règles de base La version adaptée […]
Réaliser, le premier, une collection de 5 cartes constituée d’une carte de chaque famille. Pour gagner ces cartes, il faudra être le premier à deviner le mot décrit par les indices.
1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Dessiner, sculpter, mimer, fredonner… c’est vous qui décidez ! Plus c’est difficile, plus vous prenez du temps, mais plus vous gagnez de points !
Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !
Codenames est un jeu de langage et de déduction dans lequel s’affrontent deux équipes d’espions. À leur tête, deux maîtres de l’espionnage rivaux sont les seuls à connaître les identités secrètes des 25 agents.
Dixit est un jeu de société qui fait appel à l’imagination. Il se joue en groupe et favorise la créativité. Retrouvez également la fiche proposée par l’Université de Lorraine Dixit
Quizlet permet de créer des listes de vocabulaire associées à des séries d’activités permettant l’apprentissage et la mémorisation du lexique. Il est possible de lire, d’entendre les mots (dictés par un locuteur natif), de faire des jeux pour faciliter l’apprentissage et enfin de faire des tests pour en vérifier l’acquisition. […]