Ce mercredi 28 novembre s’est tenue la journée Apprentice/tissage à laquelle je participais. Une journée au double objectif : Découvrir des outils TICE et TISSER des liens autour du numérique et de la pédagogie ! Une belle journée, remplir d’échanges et de découvertes ! Au programme : Mot […]
Archives annuelles: 2018
En charge d’un atelier lors de la journée Appren-TISS-TICE-age, je voulais faire découvrir PIX aux enseignants présents. Je souhaitais que cette formation soit active et qu’on ne se contente pas de découvrir la plate-forme derrière un écran. J’ai donc utilisé l’Escape Box pour cette animation. Etape 1 […]
Depuis plusieurs mois (voire davantage), les escape game connaissent un succès indéniable dans le monde de l’éducation et de la formation. Ayant pris part à plusieurs d’entre eux, j’ai été séduit par cette approche. Désireux de développer un outil pour mes classes et mes formations, j’ai réfléchi à un système […]
Bien que rarement concernés directement par la maladie, les enfants la côtoient souvent à travers leur entourage. Le sujet est particulièrement compliqué, car très scientifique, et éminemment sensible, douloureux pour ceux qui le vivent. En cela, le cancer reste particulièrement difficile à aborder. Dans ce cadre, le Télévie met à disposition […]
Qu’est-ce que Tilt’ ? Tilt’ est un projet pilote, basé sur la pédagogie de l’étonnement, qui permet au monde de l’enseignement de rencontrer celui de l’industrie à travers une visite organisée pour inciter les élèves de 5e et 6e primaire à déceler une situation insatisfaisante et à imaginer ensuite une […]
En 2019, l’équipe belge de Bibliothèques Sans Frontières parcourra les écoles et les bibliothèques pour animer des ateliers et formations sur la sécurité numérique auprès des enfants et leurs enseignants. Dès janvier 2019, les équipes de Bibliothèques Sans Frontières se rendront dans 150 écoles belges pour former 400 professeurs et […]
Médiations et médiatisations est une revue consacrée à la communication et à l’éducation à l’ère du numérique. Elle s’adresse aux chercheurs, aux enseignants, aux étudiants et aux praticiens travaillant dans l’éducation ou la communication. Elle est ainsi ouverte aux propositions de publications portant sur les théories, enjeux, représentations, pratiques et […]
Ce vendredi 9 novembre 2018 se tenait à Mons, grâce à l’asbl Alpha Centaury, une conférence ayant pour thème les aménagements raisonnables à mettre en œuvre pour les élèves présentant des troubles de l’apprentissage. L’occasion de se pencher sur un décret et les outils en Fédération Wallonie-Bruxelles. Le Powerpoint […]
Grâce à Jonathan d’EduLab, je viens de découvrir le rapport de Karsenti et Bugmann sur l’utilisation de Minecraft à l’école.J’ai « dévoré » cette lecture et je vous en propose un bref résumé dans l’infographie ci-dessous. Vous voulez en savoir plus ?Découvrez le rapport sur http://karsenti.ca/minecraft/Karsenti, T. et Bugmann, J. (2017). Transformer […]
J’ai eu la chance de pouvoir partir à la découverte de la DIGITHEQUE. La Digithèque, c’est une banque de ressources numériques éducatives proposée par les Éditions Belin et leurs partenaires dans le cadre du Plan Numérique pour l’Éducation en France. Les professeurs et les élèves y ont accès gratuitement. NB […]
En ce début d'année scolaire, j'ai eu la chance de pouvoir tester la nouvelle caméra HUE HD Pro. Je disposais déjà de la caméra HUE HD; j'étais donc impatient de pouvoir comparer les deux modèles et, surtout, leurs usages en classe.
Vous trouverez sur cette page la présentation utilisée au cours de mon intervention ainsi que quelques liens vers les outils évoqués au cours de celle-ci. BLOXELS – Du jeu de plateau au jeu vidéo http://portaileduc.net/website/bloxels-du-jeu-de-plateau-au-jeu-video/ WOOCLAP – http://portaileduc.net/website/jai-teste-wooclap-une-appli-pour-redonner-de-linteraction-dans-les-cours/ Les LAPBOOKS – http://portaileduc.net/website/les-lapbooks-outils-dapprentissage-et-de-memorisation/ DESIGNCAP – http://portaileduc.net/website/designcap-pour-realiser-des-affiches-des-visuels/
Sur le site de la Khan Academy, ce sont plus de 4000 vidéos et des dizaines de milliers d’exercices interactifs qui sont disponibles du niveau primaire au niveau universitaire. Une mine de ressources pour la classe ! https://fr.khanacademy.org Qu’est-ce que la Khan Academy ? Créée en 2004 […]
LeckoFR propose, sur son site, une étude sur les environnements de travail numériques. Ce document de près de 200 pages propose un contenu riche et fouillé abordant, notamment, les thèmes suivants : Qu’entend-on par “nouveaux environnements de travail numériques” ? Microsoft Office 365, Google G Suite : comprendre ces deux […]
Quai 10, en collaboration avec ForJ vient de créer un ouvrage encore inédit en Belgique : un manuel pédagogique vidéoludique. Le manuel est gratuit et est téléchargeable sur internet. “Ce n’est qu’une base, le professeur n’est pas formé à l’animation des jeux vidéos comme nos animateurs le sont. Mais c’est […]
Le guide « Enseigner avec le numérique – Guide de l’enseignant » est un document qui permet aux enseignants qui débutent avec les usages numériques et aux enseignants plus confirmés de trouver des pistes, des conseils et des repères pour commencer à développer un enseignement et des apprentissages avec le numérique. Le […]
Google Art & Culture (https://artsandculture.google.com) est un service mis en ligne par Google en février 2011, permettant de visiter virtuellement différents musées. Depuis quelques temps, ce service évolue et propose plusieurs fonctionnalités intéressantes. Art Selfie Avec ce service (et l’application pour mobile), Google a lancé une application qui permet aux […]
Sur le site http://rire.ctreq.qc.ca, Lucie Barriault propose une infographie interactive qui présente l’enseignement explicite et propose différents liens complémentaires Source : http://rire.ctreq.qc.ca/2015/12/enseignement-explicite-dt/ Pour consultation sur mobile, cliquez ici.
Le site, 1 Jour 1 Actu, propose plusieurs activités pour faire découvrir les œuvres de Picasso aux enfants. Sur le site, les enfants peuvent « jouer » avec 4 de ses plus grandes œuvres et découvrir leurs secrets de fabrication. Deux fiches explicatives sur sa vie et sur le cubisme accompagnent ces […]
Le site Archiclasse propose des réflexions et des pistes pour penser la transformation de l’architecture scolaire en fonction des pédagogies appuyées sur les outils et services numériques. Dans sa « boîte à outils », Archiclasse propose un état des lieux et présentent des types d’espaces adaptés tantôt aux groupes ou aux individus, […]
Canva est un site Web d’outils de conception graphique. Il utilise un format glisser-déposer et donne accès à plus d’un million de photographies, de graphiques et de polices Canva est un outil qui rend accessible la conception graphique au plus grand nombre. Il permet à chacun de réaliser de beaux […]
Sur Google Play, vous pouvez découvrir une application permettant de travailler les tables de multiplication. Ce petit jeu permettant de réviser la ou les tables de multiplication désirées. Le jeu fait réciter les tables de multiplication dans le désordre et calcule un score en fonction du nombre de réussites, du […]
De janvier à décembre 2017, le CRIFA-Uliège a réalisé, pour le Ministère de l’Enseignement de promotion sociale, de la Jeunesse, des Droits des femmes et de l’Égalité des chances, une recherche sur l’implémentation de l’e-learning dans l’Enseignement de Promotion Sociale. La recherche a permis de récolter des réponses auprès de […]
Dans le cadre du projet ENI, Ecole Numérique et Industrie, partenariat visant à rapprocher l’enseignement scolaire du monde industriel, la plateforme « Étincel » développée par l’opérateur Réseau-Canopé, propose aux élèves et aux professeurs des ressources numériques pour les enseignements professionnels et technologiques. Ces ressources, qui sont coproduites par l’Éducation […]
Une petite animation vidéo (découverte sur Youtube) qui s’appuie sur un pyramide de l’apprentissage et propose des pistes pour favoriser l’apprentissage de vos élèves.
Découvert au cours de Ludovia15, dans un atelier organisé par CANOPE Occitanie, je vous propose de découvrir une activité originale pour initier au codage de façon déconnectée grâce aux contes de fées et aux œuvres de Warja Lavater Le contexte L’artiste Warja Lavater a publié un étrange petit livre […]
Découvert au cours d’un atelier du réseau CANOPE lors de Ludovia15, je vous propose de découvrir BLOXELS. Bloxels permet d’imaginer son propre jeu vidéo. Il se compose de deux outils : une plateforme de création de jeu vidéo pour concevoir un jeu et un coffret de jeu qui fonctionne avec […]
Le site Customlogocases propose un article intéressant sur les apports de la technologie dans la salle de classe. L’article (en anglais) est disponible via le lien https://www.customlogocases.com/blog/edtech-benefits/ Cet article est intéressant car il propose de nombreuses pistes et outils pour intégrer le numérique en classe, tout en pointant les atouts […]
Réaliser une mise en page spécifique dans un traitement de textes est parfois complexe. Insérer une règle graduée, une frise chronologique, des symboles chimiques, … s’apparente souvent au parcours du combattant. Voici deux outils qui vous faciliteront grandement la tâche ! Le ruban Word du Cartable Fantastique La barre Libre […]
Le site Jen Reviews propose un article intéressant sur les apports et l’intégration de la technologie dans ses enseignements. L’article (en anglais) est disponible via le lien https://www.jenreviews.com/classroom-technology/ Cet article est particulièrement intéressant car il s’appuie sur de nombreuses études scientifiques (citées au fil du texte) pour asseoir ses propos. […]