Copilot – L’assistant IA de Microsoft
Microsoft Copilot est un assistant IA conçu pour aider de diverses manières. Il peut fournir des informations sur une multitude […]
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Vidnoz AI est une plateforme qui, en utilisant l’intelligence artificielle, permet de générer un avatar parlant qui va énoncer un […]
Si vous utilisez l’IA et les chatbots, vous savez qu’il faut rédiger vos demandes de façon claire. On parle alors […]
Ce kit sous licence Creative Commons proposé par Bibliothèques sans frontières contient 58 fiches d’activité et 43 ressources de compréhension […]
La bande dessinée « Les décodeuses du numérique », ainsi que des ressources complémentaires vise à « mettre en avant la […]
CYBEReSCAPE est un jeu d’évasion pédagogique qui amène les élèves à prendre le rôle de jeunes recrues de la « […]
Voici une activité qui invite les élèves à participer à un jeu pédagogique numérique, mixte et immersif, pour connaître les […]
Le kit CyberEnJeux constitue un support pour la construction d’une séquence pédagogique dédiée à la formation de leurs élèves à […]
L’IHEMI et la Direction générale de la Gendarmerie nationale proposent un livret de 48 fiches thématiques classées en 8 familles […]
Microsoft Copilot est un assistant IA conçu pour aider de diverses manières. Il peut fournir des informations sur une multitude de sujets, allant de la science à l’histoire, en passant par la culture générale. Il est capable de générer du contenu créatif, comme des poèmes, des histoires, des chansons, et […]
Vidnoz AI est une plateforme qui, en utilisant l’intelligence artificielle, permet de générer un avatar parlant qui va énoncer un texte sous la forme d’une vidéo. Vous pouvez utiliser un avatar de la bibliothèque ou encore charger une photo qui sera utilisée comme avatar. La version gratuite permet de générer […]
Si vous utilisez l’IA et les chatbots, vous savez qu’il faut rédiger vos demandes de façon claire. On parle alors de « prompts ». Voici quelques conseils pour rédiger vos prompts pour être efficace et tendre vers les meilleurs résultats possibles. Des instructions claires Rédiger des instructions claires : préciser le contexte […]
Ce kit sous licence Creative Commons proposé par Bibliothèques sans frontières contient 58 fiches d’activité et 43 ressources de compréhension classées en 3 grands thèmes : Se protéger, Se représenter S’informer en ligne. Chaque thème est divisé en objectifs pédagogiques qui s’accompagnent d’activités et de ressources de compréhension. https://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/documents/70886-les-fiches-d-animation-emi-en-bibliotheques.pdf
La bande dessinée « Les décodeuses du numérique », ainsi que des ressources complémentaires vise à « mettre en avant la diversité des recherches en sciences du numérique et contribuer à briser les stéréotypes qui dissuadent les femmes de s’engager dans cette voie ». Pour en faciliter l’utilisation dans les lycées, […]
CYBEReSCAPE est un jeu d’évasion pédagogique qui amène les élèves à prendre le rôle de jeunes recrues de la « Cyberacadémie », unité de formation d’agents spécialistes de la cybersécurité. Lors de leur première visite des locaux, le réseau de l’académie subit une cyberattaque. Les jeunes agents ont 45 minutes […]
Voici une activité qui invite les élèves à participer à un jeu pédagogique numérique, mixte et immersif, pour connaître les règles en matière d’hygiène et de cybersécurité tout en découvrant l’histoire des femmes scientifiques ayant contribué au développement de l’informatique : Grace Hopper, Ada Lovelace, Joan Clarke, Dorothy Vaughan, Aurélie […]
Le kit CyberEnJeux constitue un support pour la construction d’une séquence pédagogique dédiée à la formation de leurs élèves à la cybersécurité par la conception de jeux. Quatre types de fiches sont mises à disposition : organisation, cybersécurité, jeux, objectifs pédagogiques. Composé de fiches thématiques et pédagogiques ainsi que de […]
L’IHEMI et la Direction générale de la Gendarmerie nationale proposent un livret de 48 fiches thématiques classées en 8 familles accompagnées d’un jeu de cartes : les atteintes physiques sur site, les fragilisations/désorganisations d’entreprise, les atteintes aux savoir-faire, les intrusions, les risques financiers, les risques informatiques (la destruction de données, […]