Le LLL (Louvain Learning Lab) publie son 9e Cahiers du LLL sur le thème des espaces physiques d’apprentissage. Auditoires et salles de cours, ateliers, séminaires ou labos …. et bibliothèques – Learning center. Comment les concevoir, les comprendre, les aménager, comment les repenser pour que ces espaces participent efficacement aux […]
Archives journalières: 23 novembre 2020
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L’équipe Numérique 87 propose des livrets et des ressources pour initier les élèves à la programmation informatique Le livret « C’est quoi un robot ? » est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage. Les autres livrets proposent des séquences d’apprentissage complètes à mettre en place en classe […]
Une anagramme est une figure de style qui, en changeant de place les lettres d’un mot, permet d’en créer un nouveau (sans en rajouter). Exemple très connu : Chien / Niche. Une méthode simple et rapide pour créer une énigme pour un Escape Game pédagogique. Plusieurs sites vous proposent des […]