Si un Serious Game présentiel est mal animé, non seulement il devient ennuyeux (et en perd tout l’aspect Game), et en perd probablement ses effets positifs (son aspect Serious). Il en est de même pour les ateliers de travail et les réunions. Pour toutes les personnes qui souhaiteraient se lancer […]
Archives mensuelles: juillet 2020
Le site http://sydologie.com propose un article intéressant pour améliorer et simplifier votre jeu pédagogique en modifiant certains éléments. http://sydologie.com/2020/06/simplifier-son-serious-game/
Le site https://www.gynger.fr propose un article intéressant sur la gestion des comportements perturbateurs en classe. https://www.gynger.fr/agir-sur-les-comportements-perturbateurs-en-classe/
La bibliothèque virtuelle du RIRE propose un dossier thématique sur la motivation scolaire en secondaire. La motivation scolaire au secondaire [Dossier thématique] Vous pouvez consulter la version web en cliquant sur ce lien : Version en ligne
Le plugin Wooclap permet, via Moodle, d’accéder à une “activité Wooclap” pour créer du contenu Wooclap au sein de Moodle. De plus, les résultats d’un événement Wooclap peuvent être synchronisés sur Moodle, y donnant aux enseignants accès aux résultats individuels des étudiants. https://moodle.org/plugins/mod_wooclap Découvrez Comment intégrer vos questions Moodle au […]
Les plugins additionnels BigBlueButton, proposent une activité (avec en complément la possibilité d’enregistrer les sessions) de classe virtuelle et/ou webconférence. https://moodle.org/plugins/mod_bigbluebuttonbn
Le manuel d’éducation sur la citoyenneté numérique offre des informations, des outils et des bonnes pratiques pour encourager le développement de compétences numériques en accord avec la mission du Conseil de l’Europe d’accompagner et de protéger les enfants. Ce manuel est destiné aux enseignants et aux parents, aux décideurs dans […]
Steve Masson évoque et analyse 10 intuitions ou croyances relatives à la manière dont fonctionne le cerveau et dont on apprend. Infographie en ligne : un résumé pratique des affirmations et des conclusions Infographie imprimable : la même infographie en format PDF.
Steeve Masson propose une série de vidéos dans lesquelles il montre comment les enseignant peuvent appliquer les résultats de la recherche en neuroéducation en classe. Voici les capsules vidéo de la série : 1. Qu’est-ce que la neuroplasticité (2:13) 2. À quoi servent les connexions neuronales? (4:51) 3. Peut-on perdre ses connexions neuronales? (5:00) […]
Le site https://sciencescoetpedago.wordpress.com propose un article intéressant identifiant 15 stratégies pédagogiques essentielles et facilement applicables. Issues des recherches et travaux en sciences cognitives, elles permettent de guider l’enseignant dans la conception et l’animation d’une séance. Ces pistes sont structurées en 4 catégories améliorer l’attention aider à mémoriser faciliter la compréhension […]
Math Learning Center propose des applications très intéressantes pour permettre aux élèves d’explorer et de manipuler les concepts mathématiques. Elles sont disponibles en version Web et sur iPad. Une dizaine d’applications permettent d’explorer et de manipuler le dénombrement (Number Frames), l le pourcentage (Number pieces), la multiplication de nombres entiers […]
Le site Momes.net propose un jeu du bingo à proposer aux enfants quand on est sur la route. Une activité intéressante pour aiguiser le sens de l’observation. http://www.momes.net/Jeux/Jeux-a-imprimer/Cartes-lotos-memory-a-imprimer/Bingo-de-la-route-a-imprimer
Ce genial.ly présente des conseils de configuration, questions et réponses, problèmes et solutions pour organiser un examen écrit non surveillé avec un test Moodle Lien : https://view.genial.ly/5efd9c25e16c3d0d2b110a17
Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu Panic Lab. Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent […]
Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu Quarto. L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles […]
Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu Pylos. Les 2 joueurs reçoivent 15 billes et les disposent tour à tour en forme de pyramide. Des principes simples permettent d’économiser […]
Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu Katamino. Katamino est un casse-tête qui se présente comme un puzzle évolutif. Prenez les pièces imposées par le défi, faites le vide dans […]
Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu QUORIDOR. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, […]
Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu Quixo Quixo est un jeu de pions abstrait dérivé du « Tic-Tac-Toc » (jeu d’alignement). Le matériel se compose d’un plateau et de 25 […]
Le site http://lesdevoirs.free.fr va vous permettre de générer une série d’exercices qui sont à chaque fois différents. Vous pourrez choisir d’avoir les solutions en bas de page. Choisissez le type d’entrainement à imprimer en cliquant sur un des liens suivants : Additions Soustractions Multiplications Divisions ( résultat entier ) http://lesdevoirs.free.fr/index.php?nom_page=imprimer
Plusieurs sites permettent de créer des frises chronologiques. Utiles en histoire, elles peuvent aussi être utilisées pour illustrer un processus. https://micetf.fr/frise/ http://chrono-frise.fr/menu http://www.frisechronos.fr/ 0 Links
E-sudoku vous permet de créer et d’imprimer des grilles de sudoku, avec 4 ou 6 grilles par page. Il est également possible d’imprimer les solutions. Il existe 5 niveaux de difficulté : facile, moyen, difficile, diabolique démoniaque http://www.e-sudoku.fr/imprimer-grille-sudoku.php Sur le site http://www.desmoulins.fr/index.php?pg=divers!jeux!sudoku, vous pouvez également créer facilement vos grilles. […]
Le site http://micetf.fr/loto/ vous permet de créer automatiquement des cartes de loto à imprimer. Vous indiquez le nombre de cartes et d’éléments souhaitées et vous générez les fiches au format PDF. http://micetf.fr/loto/
Vous avez besoin d’intégrer des dés dans votre Genial.ly ? Le site Aulaenjuego vous propose des scripts en Scratch à intégrer dans votre présentation ! Matrice d’origine (1 face) <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/405382858/embed" allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="yes" allowfullscreen></iframe> Matrice originale (recto-verso) <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/405922047/embed" allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="yes" allowfullscreen></iframe> Matrice d’origine (3 faces) <iframe […]
Besoin de créer de fausses publications Facebook pour vos Escape Game ? Nsfnews vous permet de créer de fausses publications que vous pouvez, ensuite, partager sur Facebook ! Utile pour les Escape Game mais aussi pour travailler la notion de Fake News. https://www.nsfnews.com/ Le site est également connu sous le […]
Besoin de créer de faux messages Instagram, Facebook, Twitter ou Snapchat pour vos Escape Game ? Zeoob vous permet de créer des discussions, des statuts et des messages avec des commentaires. Ce simulateur en ligne va vous permettre de créer de faux messages sociaux et chats pour vos élèves. https://zeoob.com […]
Les éditions DUNOD mettent à disposition sous licence CC BY-SA 4.0 un extrait de l’ouvrage « Enseigner dans le supérieur,Méthodologie et pédagogies actives » de Jean-François Parmentier et Quentin Vicens Le document propose 4 scénarios L’exposé interactif Le travail en petit groupe La classe inversée Une présence à distance Chaque scénario propose […]