Le Service Universitaire d’Ingénierie et d’Innovation Pédagogique (SU2IP) propose un fascicule intitulé « En quoi un escape game peut-il accompagner les apprentissages ? ». Il a été rédigé suite à la création de l’escape-game «Le laboratoire du Professeur Ludicio» réalisé en partenariat avec la société « Jeux Thèmes ».
Celui-ci détaille les mécanismes de création d’un escape game et aide à la compréhension de son intérêt pédagogique. Accessible et rapide à lire, il propose de découvrir quelques formes de ludicisation, de comprendre les mécanismes de création d’un escape game, donne des pistes pour construire un scénario et apporte des éléments de compréhension de la ludicisation en soutien aux apprentissages.