Code inclusion est un escape game qui propose une mission pour aborder des notions-clés de l’éducation inclusive sous 3 axes : historique, institutionnelle et pédagogique. Énigmes, codes secrets, mise en situation et simulations permettent de sensibiliser, former et/ou préparer les étudiants au métier d’enseignant et à l’accueil d’un public d’élèves à […]
Archives mensuelles: juillet 2021
Ce document, proposé par Gaming4Skills, vise à montrer que les jeux vidéo sont des supports d’idées et d’expériences, et qu’ils peuvent être considérés comme complémentaires à d’autres supports couramment utilisés en classe (littérature, théâtre, musique, etc.), offrant ainsi des possibilités d’enseignement et d’apprentissage. Cette première production intellectuelle explique ce que […]
Lexidata est un jeu de connaissance sorti en 1973 élaboré par Marlyse Mercier. Lexidata utilise un appareil de contrôle entièrement automatique fonctionnant sans énergie extérieure (ni pile ni électricité) et permettant l’auto-correction des exercices abordés. Chaque appareil doit être au préalable réglé par rapport à la fiche de travail. Chaque […]
Les Open Badges constituent un système de badges numériques qui permettent de certifier les compétences informelles, dites soft skills. Outil de reconnaissance des capacités, les Open Badges peuvent également constituer un moyen d’émulation et/ou de ludification en classe. Mais comment les créer ? Un logiciel de création graphique peut, évidemment, être […]
123APPS est un couteau suisse pour éditer / transformer / convertir des fichiers PDF, audio ou encore vidéo. https://123apps.com/ Le site est un portail très riche permettant d’accéder gratuitement à de nombreux outils en ligne. En voici un aperçu non-exhaustif : Outils vidéo Recadrage, retournement Modification de la résolution, du volume […]