Katamino

Gigamic, l’éditeur bien connu de jeux de société, avec lequel nous collaborons dans le cadre de notre projet « L’Atelier de Ludo » propose une fiche pédagogique autour du jeu Katamino.

Katamino est un casse-tête qui se présente comme un puzzle évolutif. Prenez les pièces imposées par le défi, faites le vide dans votre esprit et tentez de remplir l’espace délimité par la réglette.

Objectifs :

  • connaître les propriétés élémentaires de figures planes et de solides
  • s’initier à la géométrie dans l’espace
  • apprendre à raisonner logiquement

Âge : à partir de 4 ans et jusque 10 ans.